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带着系统的我成了游戏策划

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第五十四章 教练,我想打BOSS
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  地形环境,研究弱点——攻击BOSS的眼睛能产生暴击就是他们研究的成果之一。

  甚至于,以玩家的属性作为蓝本,他们连BOSS的属性值心理都大概有了底。

  但是却依旧没能击败它。

  用一个游戏中的BOSS,一个设定好的程序来解释,绿川觉得已经说服不了自己了。

  这也是攻略战中,既带给玩家们恐惧,又让他们保持了高昂士气的重要一点。

  那就是比起游戏里的BOSS,它更像一个人,或者说是智慧生物。

  与人斗其乐无穷,比起一个站桩式的BOSS,和这个BOSS战斗的过程更像是打lol这样的对抗游戏。

  每一局都有新的东西展现出来,老的套路曾经可能很有效,但是很快就会被破解,两边见招拆招,互有攻守。

  这种感觉令人着迷,特别是对于还处在新手期的玩家来说,进步的感觉是如此的明显。

  虽然无数次的失败,但是每一丝的血量下降,都凝聚着所有人的努力。

  这样攻略的感觉令人着迷。

  而绿川作为指挥官调整战术,整理策略的同时,这个BOSS也在调整自己的进攻方式、吸取经验教训。

  与以往的任何游戏的攻略都不一样,绿川觉着自己好像是在下棋,他布置着战略去对抗另外一人的战略。

  这是任何游戏的副本攻略,都没有给绿川带来过的。

  真要说的话,反而更像是玩家与玩家间的PVP,而绿川则是测试小队这边的指挥官。

  同时他也怀疑,对面是不是也有一个指挥官,以BOSS为棋子,正在与他博弈。

  那个人是谁呢?

  GM?游戏策划?还是工作室里闲着没事的员工?

  绿川不知道,但是他觉得自己能赢。

  今天攻略的时间太长了,尽管大家依旧保持着一股热情,但是操作变形是难免的事。

  绿川在这么多次的挑战当中也已经逐步收集到了更多的资料,他已经明白了破局的关键。

  BOSS的属性其实并不变态,只是他强大的智能让它格外难以对付。

  玩家配合更加默契,战斗时能更放得开手脚,或者说战术执行更加坚决,完美。

  以上任何一点达成,通过这个BOSS都不是一件十分困难的事。

  绿川打心底里觉得,与其说这是一个BOSS,不如说这是一个现实中的教练。

  它正在教玩家们,如何去战斗。
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