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我打造了旧日支配者神话

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706.这里的每一朵花都杀过我
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  和玩家们又冲进了花丛中。

  几分钟后,泥潭里伸出了一只手。

  老茄子爬了出来,大口喘气。

  “卧槽,打不过啊。”

  他们显然低估了那些怪物的实力,别说几个人当诱饵吸引注意力了,那些怪物一朵花對付十个人都绰绰有餘,他们的百般计策在绝对的力量面前,都是徒劳无功的。

  “等下,我刚才竟然活了一分钟,我感觉我自己变厉害了。

  “只是运气好吧?”

  “不是,我也发现了,我好像能看清楚了一些那些藤蔓的动作,这难道就是成长吗?”

  “真的假的,我怎么感觉我直接被秒了呢?”

  “再来一次?”

  玩家们又一次冲进花丛中。

  过了一会儿,老茄子再度从泥潭里爬了出来。

  “有点难度。”

  他总结到。

  “不过刚才我已经快要拿到剑了,我们阵容没问题,是操作有失误,再来一次!”

  直到傍晚,老茄子依旧没有能够拿回那把剑。

  他来到花丛旁边。

  这里的每一朵花都殺过自己,他来到这里,就像回到家里一样熟悉。

  他看向其他玩家,他很清楚,大家都已经到了极限。

  就像一个boss,正常卡玩家几十分钟一个小时已经很长了,而这卡了一整个下午,又是各种死法,让大家都已经感到疲惫,纷纷有些打起了退堂鼓。

  “我们最后试一次,要是不成功,就老老实实回去捡树枝或者帮忙种田攒钱吧。”

  老茄子鼓励道。

  大家也纷纷振作起来。

  毕竟已经耗费了这么长时间在这里了,要是放弃,岂不是很亏。

  而且,玩家们在反复的死亡之中也逐渐锻炼出了反应速度,并且,总结出来了一些这些怪物攻击模式的规律如果说普通的游戏是角色数值成长带来的反馈,那么这个游戏就是玩家本身成长带来的反馈。

  甚至,老茄子觉得,自己现在摘下头盔,回到现实世界,腦子也会大概记住这些体验,让他的反应更上一层楼。

  “走,我们上!老茄子带着玩家冲向那些花儿。
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