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我打造了旧日支配者神话

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706.这里的每一朵花都杀过我
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  落?”

  他的心咯噔一下和其他玩家偷偷摸摸靠近刚才他们阵亡的地方,老茄子赫然看到,银光湛湛的长剑就落在了花丛之中,被一团藤蔓缠绕。

  “卧槽,真的是死亡掉落!”

  在远古一点儿的网游之中,死亡掉装备是很常见的,那时候的玩家除了刷刷刷,就是和其他的玩家PK,然后PK杀死了对方就能捡对方掉出来的装备,这样PK就会很爽,大佬就会不断金,用各种手段来强化自己,防止自己被杀掉。

  不过这样的设置对玩家而言挫败感太强了,在之后的游戏就逐渐取消了,甚至到后面还发展出来拾取绑定的设定,让装备再也无法流转。

  当然,也有一些执行丛林法则的网络游戏就很重视死亡惩罚,甚至不是掉一两件装备,连自己的技能等级,身上的钱都会全部掉出来,死次就血亏。

  没想到【囚笼】竟然这么硬核?

  老茄子顿时感觉这游戏的难度一下子上去了。

  好在这游戏貌似没有经验值的设定,死亡惩罚除了掉光身上的装备之外,就是疼痛,不过在【晨星】的普通沉浸度体验之下,这种疼痛还算能够忍受,甚至让某些有特殊癖好的家伙

  “听我说,我们现在想要杀掉这些怪物就要拿到武器,而武器已经掉在了怪堆里,这样,我们出一些人去吸引怪物的注意力,另一些人去拿回武器,我刚才看了下,那里面除了那把剑,还有一些金属,可能是之前死在这里的探险者的装备。

  他分析到,在正常情况下,这种行动是非常危险的,稍不注意就会丢掉性命可这是游戏,在死亡惩罚只有装备掉落这一点的情况下,没有任何装备的玩家们简直就是光脚的不怕穿鞋的,个顶個的勇

  “没问题。”

  大家纷纷表示同意老茄子的想法。

  毕竟那花丛里好像真的还有挺多宝贝的,自己随便拿到一件就发了。

  “各位,夜之国的兴废,在此一举,希望大家能群策群力,我上了!”

  老茄子说了一句,随即
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