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带着系统的我成了游戏策划

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第四十二章 脚踏实地
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  这样做的效果到是非常显著,既节省了一大波开支,并且玩家们在噬界虫出现以后,那剧烈的情绪波动,着实让能量收入上涨了一大截。

  而后的副本第二幕,通常来想,怎么也应该是在噬界虫体内的探险了。

  但第二幕其实是比较正常的迷宫推图打怪场景。

  为什么?

  因为莫得能量。

  至于怎么解释噬界虫体内的陆地场景,吴侠也早就已经做好了打算。

  既然是噬界虫,那么这些地块当然就是曾经被噬界虫吞噬下去的陆地了。

  至于上面生存着的怪物,自然也就是能在极端环境下存活下来的恐怖怪兽了。

  至于最后的第三幕。

  吴侠的设计是,玩家们会在第二幕的场景中找到一个传送阵。

  这是曾经被吞入噬界虫肚子里侥幸存活下来的文明建造的。

  幸亏噬界虫那极端庞大的体型。

  让他们能艰难地在噬界虫体内不同的大陆地块中生存下来。

  不仅如此,他们甚至还尝试着去杀死噬界虫,这个传送阵就是这个文明所遗留下来的。

  可惜的是,世界之源毁灭掉的文明,已经没有足够的秩序之力做到这一点了。

  最后他们还是消逝在了噬界虫的身体当中。

  不过这个遗留的传送阵可是能够直接抵达噬界虫的核心部位的!

  最后核心部位的BOSS,其实是那个文明所遗留下来的傀儡。

  被设定为只会肆意破坏的战斗傀儡在噬界虫的核心处孜孜不倦的进行着战斗,可惜却并没办法伤到噬界虫分毫。

  傀儡的能源已经接近耗尽的边缘,最后被还是萌新的玩家们战胜了。

  而玩家们也会接替这个傀儡的任务,最终给予这个噬界虫真正的伤害。

  杀死是不可能杀死的,让这只虫子畏惧,然后逃跑,就是最终的结局了。

  整个剧本基本上是吴侠一个人想出来的,非常忠实地贯彻了三个原则——假!大!空!

  可以说吴侠完全是玩嗨了,先是想着要有宏大的场景,后面又想着要有内涵的剧情,最后还要玩家们玩起来难度合适。

  这几个条件完全不是吴侠现在能够满足的了得。

  还好匮乏的能量即使给了吴侠当头一棒,让他冷静了一下。

  那时候都已经把整个噬界虫模型给捏出来的吴侠着实
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