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带着系统的我成了游戏策划

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第四十二章 脚踏实地
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  “报告老大,新版本第一天,只有一只六人队伍通过了第一幕。”

  精神界,吴侠的偷窥小房间里,球球轻飘飘地飞了过来,用电子音汇报了新版本第一天的情况。

  “竟然有一只队伍通过了?”

  当了半个月铁人,好不容易休息了一天的吴侠难以置信地看着球球。

  “是的,并且他们是首轮挑战就全员通过了。”

  “???”

  事情已经发生了,吴侠也不知道该说些什么。

  要知道当时他可是自己亲自充当的测试员。

  吴侠在知道自己副本设计的情况下,依然连续在第一幕失败了七次,第八次能够通过他都觉得是自己运气好。

  球球以吴侠的测试结果为模板,又对这个第一幕的细节进行了调整。

  当时他们的设计目标是,要让这个第一幕阻拦玩家两到三天的时间。

  现在你告诉他有人第一次进去就能过关?

  那岂不是说吴侠的脸都被打肿了?

  “只不过这支队伍的后续多次挑战都失败了。”

  “经过我的模型分析,他们第一次的通关除了指挥因素之外,运气上的因素也占了很大的比例。”

  “现在玩家们依然还在摸索第一幕的通过方法,我们的计划并没有受到太多影响。”

  听完球球的汇报,吴侠还是稍微松了口气。

  只是经过了这次的副本,吴侠明白,有很多的事情需要解决了。

  能量能量能量!

  重要的事情要说三遍。

  虽然说能量的收入渐渐已经稳定了下来,但是能量问题永远是吴侠目前跨不过去的一道坎。

  他已经绞尽脑汁地想了很多方法,在保障游戏效果的同时去节省能量支出了。

  噬界虫效果震撼吧?

  但其实那条噬界虫的绝大部分都是“假”的。

  吴侠当然没有那么多的能量捏出一条真实的噬界虫。

  那一条横亘星河的噬界虫,就只是一个动画效果而已。

  除了第一幕-噬界旋涡的部分,噬界虫其他的部位几乎就相当于通常的电子游戏当中的贴图,没有实际触感,只能用来看
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