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带着系统的我成了游戏策划

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第九十二章 即将开始的新版本
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  在火热进行当中。

  并且基本都贯彻了吴侠本人的思考方向,城市布局与建设现在也就只是时间问题了。

  接下来,就是游戏的内容了。

  “小球,现在创游版上有多少玩家上传自己的创作了?”

  “目前玩家上传的作品数量为8277份,其中大多数为物品,人物设计,少部分为游戏任务线,建筑设计,职业设计,还有极少数的玩家选择将一些小游戏设计作为自己的创作进行了上传。”

  吴侠皱了皱眉。

  “这么少?”

  创游工具的引导应该做的很完善了才对。

  “根据创游工具的数据反馈,绝大多数玩家进行了任务设计的教程引导之后,都选择对自己的创作进行进一步修改。”

  “有许多创作者表示,直到把任务修改到满意为止,否则不会进行上传。”

  “哦,也对。”吴侠恍然。

  就是因为创游工具的引导做的太完善了,评价机制反而激发了玩家们的斗志。

  其实,一个在球球那里拿到6分的普通任务,只要背景剧情人物设计不是太过离谱,加到游戏里来是没什么太大问题的。

  因为《创游纪》现在最大的问题就是——没内容。

  急需丰富的内容,来填充在这庞大的地图和数量巨多的NPC当中。

  而且6分评价的任务,也不代表其完全没有亮点,这些任务能够极大的丰富玩家的游戏体验,或者是用来描述游戏剧情。

  但是,因为创游工具提供的评分非常直观,且修改机制也非常直观的原因,绝大多数玩家都不会第一时间上传自己的作品。

  他们自然不可能承认自己只有6分,甚至更低分的水平。

  不过,想要拿到更高的分数,就不是简简单单的进行修改能做到的了。

  这需要创作者能深刻的看到问题核心所在然后再进行更正才行。

  而能看到这些问题的那些大神们,从一开始恐怕就不只6分了......
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