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带着系统的我成了游戏策划

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第九十一章 我太难了
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  ,开始了漫长的修补之旅。

  他这几天干脆连《创游纪》都没怎么上线,在小队群里他赌咒发誓不把任务的评分弄到8分以上他就永不上线。

  刚好天选者小队里的那几个人这两天也想鼓捣创游工具,就大家约定好都先搁置一下副本攻略,转而开始攻略创游工具的任务制作。

  到时候大家把各自做的任务拿出来比一比,看看谁的评分比较高。

  特别是分析哥汐景,自那天留下一条消息“我要去研究一下这个创游工具”之后,已经神秘消失了三天。

  等到徐海飞开始修改任务了,他就发现了,这个创游工具的流程,就好像一个全新的模拟经营类型的游戏。

  只不过他经营的是自己创作的这个任务。

  每一条折线上的绿色光柱点进去,他就能看到玩家们抱怨,厌烦的缘由,随后,他就可以进行相应的修改......了吗?

  当然不可能这么简单!

  一千个人心中有一千个哈姆雷特。

  你觉得是败笔,我觉得是优点。有的玩家喜欢,有的玩家讨厌。

  徐海飞看着这边玩家抱怨太难了,绿色条噌噌地往上涨了一截,结果那边玩家表示这难度适中,很不错,红色条也涨了一截。

  这怎么办??

  究竟是应该适应哪边玩家的要求呢?

  他是应该降低怪物的AI?还是削减怪物的等级?还是说提高玩家接任务的等级要求?亦或者安排一个NPC在旁边帮忙?又或者在前面的小任务里安排更高的奖励,帮助玩家过了这关?

  选择多的眼花缭乱,但是每一条选择,往往都是牵一发而动全身。

  他在这里提高了玩家接取任务的等级要求,之前强度适中的怪就弱了,玩家就觉得无聊了。

  他把怪物AI给削了,玩家打起来就站桩输出,没什么意思,对于任务的趣味评价就降低了,绿条没了红条也少了。

  他削了怪物的等级,那和前面的小怪战斗区别就不大了,玩家觉得重复了,又无聊了。

  他不停的拆了东墙补西墙,这边窟窿那边补。

  徐海飞现在明白,做一个创作者,要满足口味刁钻的观众们,到底有多么的困难了。
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