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带着系统的我成了游戏策划

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第九十一章 我太难了
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  任务流程的体验感受:

  各种负面的情绪产生节点都会用绿色光柱,标注在这张如同股市升降图一般的大图片上。

  当然,会产生负面情绪自然也会有正面情绪,同样也会在图上用红色光柱标注出来。

  同时,这些光柱还会有实色与虚色的差别,因为不同的人产生情绪的程度当然也不同。

  实色代表大部分玩家都在此处产生了该种情绪,而虚色则表示只有某些人群的玩家产生了该种情绪。

  同时,当绿色的负面情绪积累到一定的程度时,一部分玩家会直接选择放弃任务流程,这一点也鲜明的在图中标注了出来。

  当徐海飞第一次完成了任务的创作,满怀期待的打开这个流程测试系统的时候。

  满屏的绿光闪瞎了他的眼,不知道的还以为他是买了跌停板的股票。

  一个鲜红的留存率——12%,更是在图片右下角明晃晃的嘲讽着徐海飞。

  这个留存率表示,在球球模拟的千人测试中,最终只有12%的人完完整整地做完了任务的全部流程。

  最后,球球给出的任务评分是3.3分(10分制),评语是“新人试水之作,创意有余,基础太差,不建议直接进行发布。”

  是的,如果徐海飞想,现在这条任务已经可以被直接发布到《创游纪》官网的创游板块上供大家观赏打分,乃至被把关组的工作人员们鉴定一下是否能真正的加入到游戏中去了。

  但是,徐海飞可能发上去吗?他丢不起这个人!

  当时直播间里可满屏幕都是“哈哈哈哈哈哈”“3.3分圣人!”“资深硬核玩家骑脸,怎么输?”。

  徐海飞当时可是爆肝了好几个小时,直到接近第二天早上才终于完成了这条任务线。

  大部分的创作流程中他都是在球球给出的选项中作选择题,偶尔加入一些自己的个人私货。

  最终就是这么个结果?

  徐海飞能服气吗?

  那肯定不能。

  在直播间里撂下一段狠话,匆匆补了个觉的徐海飞打开了直播间
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