148.积分与生存
是释放压力最好的方式。
所以这些玩家拼起命来,所谓的人数压制,气势压制,都没办法对他们造成任何的畏惧,依然十分勇猛的对着敌人进行冲锋,也给了他们这些团队玩家带起了反抗的勇气。
如果正常情况下,面对如此多的敌人进行围攻,他们整次远征部队的玩家恐怕都已经放手投降了,甚至随意让敌对玩家进行宰杀,严重一点的强制下线,直接放弃任务被国家通缉。
可以说这些成为实验对象的玩家,虽然给部队带来了不少的麻烦,但战斗起来那股气势,是正常玩家没法相比的,拼命三郎说的就是他们这群家伙,精神有异于常人的。
而玩家能够鼓起勇气奋斗,主要是他们在这里就算死亡了,也能够复活继续战斗,不会真正的引起生命死亡,哪怕虚拟游戏的真实度非常之高,被砍伤之后依然会流血,甚至能够看得到骨头和肌肉结构,虽然没有造出肠子之类的东西,大概还是很多人不能够接受这样的情景。
但在绝境之下有人奋力战斗进行反抗,而且因为不会真正的死亡,身体就会少了一层死亡恐惧底线存在,加入反抗战斗的玩家自然会增多。
“tmd这群公会玩家实在太坑人了,就只会躲在远处进行远程攻击,我他m就不射近战的这些家伙,专门攻击你们这些公会团队成员,让你们就算躲在后面也一样造成伤亡。”
骑白马的男人愤怒的说道,同时对着远处的公会成员进行射击。
远程部队的玩家成员损失惨重,有一大部分都是被这些公会成员给击杀收割的。
而远程部队上面的npc只会保护货物,并不会给予他们这些玩家进行保护,毕竟这是玩家之间的战争,系统将这任务的情节定为竞争任务,但想来是没有去想过会出现如此一面倒的局势,正常情况下会参与到这样的竞争任务,都是一些战斗技巧比较高超的玩家参与,还有就是一些公会团体进行公会活动,不会一下子出现那么多的玩家。
这样的竞争任务,因为地势远离城市,死完之后要赶回来,时间根本不够,加上远程部队的玩家也不是吃素的,有着原地复活的优势存在,战斗不会持续很长时间才对。
但一下子增加了如此多的玩家,那些死亡之后要赶回来的玩家就容易很多了。
而且因为工会团体增多了,原本他们集火攻击之后,远征部队的玩家还有一小段的反击时间存在,但是现在每个公会轮流放出远程攻击,导致远征部队的玩家丝毫没有喘息的机会。
“攻击他们有个鸟用啊!自己混到前面就有这一排行军护卫,只要有远程攻击靠近就会立刻放出气盾,除非我们全部人集体攻击他们其中一个公会,不然的话根本毫无作用。”
李云飞这时候也冒着敌人的远程攻击,对着交战中的敌人放暗器,同时对骑白马的男人进行回复,并没有冲上去近战的意思。
敌对公会的玩家主要攻击范围就是近战交战区域,因为远程攻击的玩家实在太过靠近认输货物了,有一些远程攻击会被npc给阻挡下来,相当于是变相的保护远程玩家。
当然,如果这些远程玩家被精准攻击的话,那么他们就不会受到任何保护,只能老老实实的吃下所有的伤害,然后好好的倒下成为尸体。
近战敌对玩家虽然想攻击他们这些远程的弱势玩家,但远征部队里面的近战玩家一复活就挡在他们的前面,让这些远程攻击玩家得到很好的保护,而李云飞站在了骑白马的男人前面的位置上,不停的扔石头出去,如果可以的话,他甚至想拿出弓箭进行射击,伪装成猎手玩家。
他站在这个位置,有时候也要跟一些从中特别猛的近战玩家进行战斗,算是保护远程玩家的一个位置,偶尔进行暗器的中程攻击,也不会有其他玩家说些什么。
而站在这个位置的基本上都是一些比较理智的近战玩家,虽然会遭到一些工会团队远程攻击的波及,但也不至于在时时刻刻都会死亡的交战地区。
虽然玩家更加容易击杀,更加容易拿到积分奖励,但是敌对公会所发出的火力实在太过强大,他们只能够期待对方的远程物质用完,再冲上去进行交战。
“就算我们真的集中打一个公会,周围还有其他公会对我们进行攻击,反击力度起不到太大的效果,到时候他们将团队分散到自由玩家的群体中,或者将战线给退后一段距离,等到我们的攻击目标转移之后,再回来攻击我们还不是一样起不到效果。”
骑白马的男人带着一阵白光出现在李云飞的旁边,显然刚刚死亡了一次,刚复活就一边拉着弓箭反击同时向后退,一边反对李云飞的说法。
如果公会玩家主要瞄准了近战的战场,那么自由玩家瞄准的就是他们这些远程玩家