第四十三章 2D还是3D,这是一个问题
一些公司都在想方设法,在2D画面上表现出3D的效果。
现在遍地都是3D,这老板居然想开历史倒车!
“你们也是这种想法吗?”杨阳看了看其他。
众人纷纷点头。
杨阳耐心的解释道:“我们这次的目标群体,是以前接触过街机的老玩家,还有一些有这方面需求的潜在用户,而且目前并没有横版ACT这种类型的竞品,这部分的市场完全是空白的。至于3D那是我们后面才需要开发的游戏了。”
横版ACT做成3D确实没有太大意义,无非就是包着3D皮的2D玩法,受众程度还不一定有2D广。
至于3DACT,那完全就是另一种类型了,核心玩法都完全不一样了,而且制作难度也相差的离谱。
前世的三大ACT游戏都是3D,但无疑全部都比较硬核,需要练习大量的练习才能玩好。
这和网络游戏的低门槛完全背道而驰。
不过这样的网游前世也有,洛○英雄传就是一款,而且操作还缩减过,还是18禁成人网游,哪里成人我就不多说了,反正不是血腥那方便,你懂的。
但是并不火,导致的原因除了运营垃圾以外,也是因为本身的门槛也有点高。
没有大量的练习很难打过副本,稍微闪避或者格挡失误,boss一锤子下来直接躺地上。
这种做法直接造成咸鱼玩家们的流失,没有咸鱼玩家那些技术大佬就没法装比,没人给他们喊666。
还有一些无锁定按1234放技能操作进一步简化的游戏,这些严格来说已经不算ACT了。
但不管哪个都和DNF的玩家群体,没有太大的重复。
不管杨阳说的对不对,反正他是老板,其他人都只是员工,决定在杨阳手上,他铁定了要做什么没人拦得住。
蒋星晖甚至怀疑,自己是不是又来到了一个,领导和那个死胖子一样巨沙比的公司了。
但是来都来了,而且最近相处的还蛮愉快的,加上有自走棋的先例,再看看吧。
后续会议有讨论了一些具体细节,就这样各项研发工作都在稳步的推进之中。
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