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游戏设计鬼才

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第六十五章 头脑风暴
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  quo;我觉得可以搞个彩蛋,玩家发疯了,在开新存档的时候,会有一定几率遇见他,不过这时候就变成怪了,见人就打,打败之后能获得之前存档的一定资源。”

  “还有,只有一套衣服的话,肯定要换洗,可以搞一些动物皮毛,自己制作。”

  “这个可以有,如果不换衣服不洗澡,身上就更臭,同时也更容易得病。”

  “还有烹饪系统,自己一个人过肯定要对自己好一点,到时候会尽可能的想办法,弄一堆好吃的,而且按设定这个世界有怪物,肯定会想尝尝怪物肉。一个人孤单久了,可是什么操蛋的事都干得出来的。”

  “再搞个天灾系统,地震洪水之类的,再或者大型动物迁徙,然后刚好玩家的基地在这路上。”

  “你这也太过分了吧,人家好不容易建起来的。”

  “这样才有意思啊,哈哈哈。迁徙之前搞个其他异象,没尽早搬离就只能怪自己了。”

  一群人顿时笑哈哈,毕竟坑玩家也是游戏设计人员的乐趣之一。

  之后又提出了一些设定,有的感觉不错,杨阳记录下来等具体测试再看。

  有的就直接否决了。

  “系统太过繁琐,会不会让玩家觉得太麻烦?”

  杨阳说道:“这个不用担心,到时候会出个真实模式,最开始只有一些基本设定,等玩家通关一遍后,想要挑战更高难度的时候,这个模式才会开启。”

  这时角落里一个男人突然说话了:“我觉得可以加一些生理需求,一个人总有空虚寂寞的时候,需要点东西慰藉下自己……”

  整个会议室突然安静了下来,齐刷刷的看着他。

  杨阳也沉默了。

  看到其他人有点跃跃欲试,仿佛打开了新世界大门的样子,杨阳马上站了出来。

  “好了,今天先就到这里,大家要是还想到什么点子,可以用邮件发给我。”

  之后杨阳琢磨着,以后要不要成立个成人游戏项目,然把这人弄进去?
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