第一百一十六章 demo
当工具人的时候一肚子想法,现在轮到自己做的时候屁都崩不出一个。
这么拖着也不是办法,杨阳这么看重他,结果连个这么简单的游戏demo都做不出来。
他自己都没脸在公司待下去,只能硬着头皮上了。
思来想去,决定按着现成的参考。
刚好公司不是才做了生化危机吗,这个僵尸应该就和丧尸差不多。
就照这个生化危机弄!
至于这个黑不溜秋的末影人……
好像没什么参考模版啊……
……
花了接近一个星期的时间,我的世界demo终于和杨阳见面了。
本来其实早就完成了,毕竟只是个demo,这种模型简陋、游戏数值也不需要仔细琢磨的游戏,确实不需要太长时间研究。
高文彦自己都没想到这么快就完成了,还硬拖了两天,仔细测试了下才通知杨阳。
一群人围着杨阳,内心都有点忐忑。
特别是高文彦,就跟学生时代老师坚持作业似的。
而且这个“老师”还是不收学费,反而还给他发工资的那种,心情就更加忐忑了。
游戏主界面没什么好介绍的。
毕竟只是个demo,就一个开始游戏和退出游戏。
杨阳直接点了开始游戏,一进去角色诞生在一出平原之上。
控制着角色走了几步,感受着反馈回来的操作感,杨阳说了一句:“操作感还可以。”
高文彦不好意思的摸了摸头。
怎么说有好几款游戏制作经历打底,要是做个脚底打滑的人物来,他自己都不好意思。
杨阳在平原上逛了一会,又对着地下上敲了几个土块。
突然问