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游戏设计鬼才

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第一百一十六章 demo
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  当工具人的时候一肚子想法,现在轮到自己做的时候屁都崩不出一个。

  这么拖着也不是办法,杨阳这么看重他,结果连个这么简单的游戏demo都做不出来。

  他自己都没脸在公司待下去,只能硬着头皮上了。

  思来想去,决定按着现成的参考。

  刚好公司不是才做了生化危机吗,这个僵尸应该就和丧尸差不多。

  就照这个生化危机弄!

  至于这个黑不溜秋的末影人……

  好像没什么参考模版啊……

  ……

  花了接近一个星期的时间,我的世界demo终于和杨阳见面了。

  本来其实早就完成了,毕竟只是个demo,这种模型简陋、游戏数值也不需要仔细琢磨的游戏,确实不需要太长时间研究。

  高文彦自己都没想到这么快就完成了,还硬拖了两天,仔细测试了下才通知杨阳。

  一群人围着杨阳,内心都有点忐忑。

  特别是高文彦,就跟学生时代老师坚持作业似的。

  而且这个“老师”还是不收学费,反而还给他发工资的那种,心情就更加忐忑了。

  游戏主界面没什么好介绍的。

  毕竟只是个demo,就一个开始游戏和退出游戏。

  杨阳直接点了开始游戏,一进去角色诞生在一出平原之上。

  控制着角色走了几步,感受着反馈回来的操作感,杨阳说了一句:“操作感还可以。”

  高文彦不好意思的摸了摸头。

  怎么说有好几款游戏制作经历打底,要是做个脚底打滑的人物来,他自己都不好意思。

  杨阳在平原上逛了一会,又对着地下上敲了几个土块。

  突然问
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