第一百三十二章 悟了
人。
就算换人也要让老板记住,他苏有才的桌面最整洁、椅子最舒服!
很快杨阳就来到了开发小组的地盘,没打招呼,直接坐到了一旁已经等待多时的椅子上。
靠着椅子蹭了蹭背,杨阳发现居然完全不用调,和他办公室角度居然一模一样,就是这个显示器小了。
杨阳看了一眼苏有才,这家伙居然和他的习惯一样。
游戏已经打开,为了更好的体验游戏,杨阳把耳机带上了。
音乐这东西说重要其实也不太重要,不少人甚至觉得音乐很烦,直接关掉玩游戏。只要游戏好玩,哪怕只有个游戏音效都能玩得不亦乐乎,隔壁《我的世界》就是这样。
说不重要,其实又很重要,比较作为能升华游戏的元素之一,说不重要有点昧着良心了。
以撒的结合BGM就是一种非常具有节奏感的音乐,这点是杨阳特意要求,打奇怪来让玩家有种越打越想打的感觉。像这种游戏搞个舒缓的音乐,那不诚心想让人睡觉吗。
这个音乐样本杨阳还没有听过,第一次听感觉还可以。
没什么其他要看的,杨阳直接开始了游戏。
一进去,杨阳眉头一皱。
杨阳现在做的两款游戏,都是马赛克游戏,以撒的结合的图像质量要高一点,但是那是在低分辨率的情况下,一旦分辨率高了也会变成马赛克。
由于他们不像独立游戏制作组那样,人数少资金少,完全撑得起高画质的开销。
所以现在摆着杨阳面前的这版《以撒的结合》,画质要高上不少。
乍一看给人的观看确实好上不少。
但是再细看,就发现不少问题了。
杨阳看着地上那爬来爬去的蛆虫,不由的一阵恶寒。
太特么恶心了!
以撒的结合取材自宗教,宗教元素向来都比较成人,没错,各方面都是。
毕竟动不动就献祭,想不成人都难。
以撒的整体画风,倒是比较黑暗的,肠子大便到处都是,打完怪血块还炸了一地。
不过由于游戏是2D卡通画风游戏,倒显得没有那么血腥,反