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游戏设计鬼才

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第一百三十二章 悟了
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  “老板,v1.0版本已经做好了。”

  苏有才将这一段话发出去,忐忑的等待着老板的回答。

  他内心希望老板能马上过来,又希望老板有事,最好忙个大半个月,把这游戏忘了,给他更多一点时间。

  做一个游戏,两三个月其实不长,而且这游戏不像之前有老板拍板做决定,只给他提供了大概框架,其余相当于完全独立研发,这个速度完全不算慢了。

  但是架不住有人做对比啊!

  隔壁那个《我的世界》一个星期出测试版,一个月直接开始向玩家们发布阿尔法测试了。

  那个时候他们还在游戏设定都没完全敲定下来。

  苏有才就不服了,人和人之间的差距有这么大吗?

  最特么可气的是,他见同样是第一次独立开发却那么快,就想去取取经,结果这狗日的说什么就照着老板吩咐的做,这速度还觉得慢了。

  把他屎都差点气出来。

  不带这么装比的,特别还是他凑上去让别人装的比,更气人了。

  苏有才没等多久,杨阳那头马上就有了回复。

  “马上过来。”

  本来一般情况是不用劳杨阳大架,需要亲自跑一趟,直接把游戏传过去就行了。

  但是这游戏不一样,由于不是杨阳全程把控,每次试玩了后,都要提出一大堆意见,一来二去也就不用跟写报告似的打上一大堆字,又麻烦又浪费时间。

  他一个老板哪有跟下属写报告的道理,索性就直接过去,让苏有才自己做笔记。

  这也是苏有才忐忑的原因之一,虽然提出意见是能够让游戏进度更快,但本来信心满满拿去上交,结果得到了一大堆需要改进的评价。

  一次两次就算了,一多起来换谁都受不了。

  苏有才马上清理了下桌面,屁股下面的人体工程椅也调到了老板习惯的高度和角度。

  不是他非要舔狗,以老板最近的动作,肯定是要培养一批具有独立开发能力的人才,他花了这么久才把游戏弄出来,说不定下次就换
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