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游戏开发救世主

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第60章 令人惊讶的销量
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  要知道,新闻报道的《13世纪大征服》的首周销量,也不过才900万套。

  第一天的《13世纪大征服》,是《帝国时代》的30倍。

  而第一周,只剩下3倍了。

  《帝国时代》无论是从投资、宣传、渠道,还是粉丝群体,都无法和如日中天的奥丁工作室相比。

  可以说,在游戏外的方面,《帝国时代》被全方位吊打。

  结果,就凭着游戏本身过硬的素质。

  在仅有少量宣传,在没有登录最大的线下渠道游戏大仓库的情况下。

  硬生生的,达到了《13世纪大征服》三分之一的销量。

  在叛逆玩家的实体销售数据,更是吊打对方!

  同时,在网络上,无论是各路正规媒体,还是自媒体、UP主,或者游戏论坛社区等等地方。

  都可以看到,《帝国时代》的游戏评分和口碑,都要明显的优于《13世纪大征服》。

  “诸神黄昏?奥丁工作室新游被无名之辈吊打!”

  “真正的征服者!口碑佳作《帝国时代》销量持续走高!”

  “RTS游戏的奇迹!从没想过游戏还能这样玩。”

  “均分9.2!详解为什么说《帝国时代》是一款游戏爱好者不得不玩的另类神作。”

  “《13世纪大征服》后劲不足,《帝国时代》能否弯道超车?”

  “幽灵缔造帝国神话!《帝国时代》销量已经突破300万!”

  一连串的新闻,纷纷给设计师幽灵,给《帝国时代》大唱赞歌。

  基本上大家都认为,如果不是因为《帝国时代》是过时的金手平台的游戏。

  外加《13世纪大征服》的销售渠道太强,品牌效应太猛、

  否则的话,在销量方面,《帝国时代》是能够上演下克上奇迹的。

  从评论区也可以看出。

  许多吃瓜群众,即使他们本身也是北极熊游戏的忠实消费者。

  但他们也乐于见到,有一位横空出世的英雄,能够终结公司狗北极熊的霸权。

  哪怕只是这么一次也好。

  哪怕以后被北极熊打压,被收购,成为又一颗流
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