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游戏开发救世主

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第17章 无谓的韩棋
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  下的分公司,也不是说随便就能做出来的。

  资金、时间、渠道等等资源,都需要统筹衡量。

  豪厄尔虽然认为《暴力摩托》有一些不错的地方,但是否真的要仿一款游戏出来,他还需要更多的调研。

  韩棋当然不知道,他的游戏《暴力摩托》已经被北极熊公司旗下不止一个工作室盯上了。

  但对于被其他公司盯上,然后会有跟风作出现,韩棋是有心理准备的。

  讲道理,韩棋已经开发的《暴力摩托——超越2001》,以及后续即将开发的其他游戏。

  绝大部分,都会是地球上的精品游戏。

  其可玩性,是完全碾压赛博星的。

  一款成功的,火爆的新游戏,如果市面上没有人跟风,那才是奇怪吧?

  韩棋知道会有人模仿,但韩棋不担心会被超越。

  而且,也不用担心被完全照搬。

  因为别看赛博星处于一个公司控制世界的时代,但赛博星的法律体系其实相当完善。

  举个例子,假如北极熊,真的照搬了一款自己的游戏。

  那些法律界的巨头公司,那些追逐名利的大律师们,也不会介意去高调的怼北极熊,搞得北极熊下不来台。

  因为法律巨头公司的存在,导致其他的游戏公司。

  即使是游戏圈的统治者北极熊公司,他们即使是跟风,也得小心翼翼。

  不太可能直接照搬,以免落人口实。

  需要更改,那就大大增强了学习成本。

  赛博星全面落后的游戏观念,不是一朝一夕能改变,也不是说有个学习对象就能起飞的。

  凭着火种系统中的海量游戏,韩棋自信至少要10年以上,赛博星的本土游戏企业,包括消费者的习惯,才能够跟得上自己的先进游戏理念。

  《暴力摩托——超越2001》,对于韩棋来说,只是一款小试牛刀的小品级游戏。

  在小试牛刀初获成功之后。

  得到了信心,以及第一桶金的韩棋,真正的游戏之路才刚刚开始。

  而且,随着第一款游戏的成功。

  韩棋的新邀约,自然也不愁了。
第17章 无谓的韩棋(3/3).继续阅读
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