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游戏开发救世主

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第50章 冲击好评榜!
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  以看得出来,评论区几乎是一溜烟儿高分好评。

  好评率相当惊人!

  如果后续继续有大批高分的话,就很容易被更多的人关注。

  也很容易登上包括北极熊游戏市场在内的,许多线上渠道的好评榜。

  大量的高质量好评,这也是韩棋对游戏销量有信心的一大原因。

  因为韩棋知道,凭着《帝国时代》对赛博星其他游戏的巨大优势。

  在上市之后,肯定能得到很高的评价。

  口碑一好,登上好评榜,再被媒体报道一下,吸引更多的人。

  然后就能滚雪球滚起来。

  虽说韩棋心里也很清楚,《帝国时代》的雪球不可能滚的超级大。

  但作为一款本来不算太大规模,不太完整的游戏。

  能有一定的销量,也就算可以了。

  韩棋希望评论区数量能越来越多,打分也越来越好看。

  可不久之后,在《帝国时代》的评论区,就出现了一篇长文差评。

  “游戏画面很一般,在WG平台中有许多游戏都比这垃圾《帝国时代》要强。”

  “很不行啊这游戏,我昨天买的《13世纪大征服》简直完爆!”

  “0分!游戏可选势力太少,简直就是在搞笑,这也配叫现代RTS游戏?看看人家其他的同类游戏,不比你这完善太多了?”

  他喷的地方,还有很多。

  洋洋洒洒的一通长文差评,在下方还有许多人跟帖附和。

  于是很快就把这条评论顶到了热门位置。

  除此之外,在短时间内又陆陆续续出现了好几篇高质量的差评。

  并且每一篇差评,都采用了不同的文风。

  在每一篇差评的下方,也都有不同ID的用户在顶帖支持。

  这样的结果就是,本来好评如潮,口碑极佳,随时奔着好评榜去的《帝国时代》。

  被硬生生的卡在一个不上不下的位置。

  其实单论差评的数量,也只是绝对少数。

  但每一条长文差评的下方,都有很多的跟帖回复,这样就把好几条长文差评,都顶到了评论区热评。
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