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游戏开发救世主

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第150章 超梦虚拟城市
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  力,因为韩棋目前为止表现出来的成功。

  韩棋也注意到了这一点。

  只听不说的员工,是不行的。

  所以每次开会的时候,韩棋往往会主动的鼓励员工们说出想法。

  而韩棋实际上也非常需要员工们的观点。

  需要员工们的创意和想法。

  因为韩棋虽然拥有火种系统,可以在绝大部分情况下搞定游戏开发内容。

  但地球上的游戏,终归需要赛博星本地化。

  例如《虐杀原形》的纽约市。

  就需要本地化成为朱雀城。

  《虐杀原形》的开发过程中,员工们需要打造一个全新的震撼的朱雀城开放世界。

  开放世界内核,可以利用《虐杀原形》自带的开放世界内核。

  但外观做起来也不是一件简单的事。

  韩棋自己一个人设计的话,难免会有一些地方考虑不到。

  像这种时候,员工们的各种意见就显得非常实用了。

  在韩棋的鼓励引导下,员工们继续的畅所欲言。

  “既然《虐杀原形》具有现实主义意义,那么我们在游戏中的朱雀城就应该打造的更好一点?”

  “是这个道理对吧?”

  “也没必要做一个完整的朱雀城,这样一座超级城市对于游戏来说实在太大了。”

  “详细看看企划,可以发现游戏的过程中并不需要真的还原出朱雀城。”

  “只做部分有代表性的区域,就完全能够满足了吧?”

  “游戏中被杀的最惨的是PNPD,我们需要提前给他们打个招呼吗?”

  “最后的大结局不错啊,企划里一直强调A哥是一名反英雄,而游戏大结局确实能体现出A哥英雄的一面。”

  “是否可以把A哥这一身行头,做一套联动外套出来,游戏未动,周边先行?”

  “这么多的招式技能连环组合技等等,简直令人吃惊,夸张的血腥程度,也感觉做出来会很酷。”

  “不过技能太多了,感觉99%的玩家都无法畅玩大部分的连招。”

  “如果我们想要让人人都能体验A哥的技能,那
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