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游戏开发救世主

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第160章 赛博星自有国情在此!
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  ,需要花费数月才能编写出的屎山代码。

  火种系统光速就能搞定。

  只是代价也很明显。

  火种系统需要大量的电力,海量的电力,超级数量的电力才能满足其需求。

  游戏越大,转化出的代码越多,所需要的系统算力也越多。

  随后游戏开发过程中烧的电,也就越是夸张。

  当然烧电并不可怕。

  因为稍微的计算一下,就可以得出结果——即使系统消耗了成吨的电力,也远远比不上正常开发游戏的成本。

  更何况系统带来的超级速度,让幽灵工作室高产赛母猪。

  速度越快,游戏挣钱的效率也就越高嘛!

  火种系统能省钱省时间,简直完美。

  只是说想进一步奢求,让系统不耗电,让韩棋近乎免费的做出游戏。

  那是不可能的了。

  《虐杀原形》的开发费用是多少呢?

  韩棋目前也只做了一点前期的工作,然后估算了一下需要的剩余电力。

  结果韩棋发现,想要制作《虐杀原形》。

  需要的成本绝对不低于5亿!

  这还是《虐杀原形》的朱雀城只是一部分的结果,如果真的野心膨胀,在游戏中还原了人口一亿的超级朱雀城的话。

  只怕是后面还得加个0。

  无论如何,预测不低于5亿的成本,已经是幽灵工作室的最高投入记录了。

  5亿的成本横向对比同行们的话,处于什么水平呢?

  相比其他的3A大作,无论是地球上的3A还是赛博星那些天价成本的游戏。

  5亿都称不上多贵。

  3A级游戏的开发,归根结底其实压根没什么3A。

  就是烧钱!

  5亿能做出一部《虐杀原形》,其他游戏商知道了估计要笑开花了的。

  当然对于幽灵来说,5亿确实不算小钱。

  这一次的《虐杀原形》,韩棋也得好好的把握住。

  好在,目前的游戏前期预售情况非常不错。

  各大地下渠道商们纷纷订货,让韩棋在《虐杀原形》没有做好之前,就直接卖出去了几千万套了。

  至于每套的售价如何?

  韩棋暂时还没确定价格,只是韩棋剧透了一下不会超过300。

  尽管赛博星的普通百姓们,习惯
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