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动漫之邪王真眼

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第592章 “我叫艾斯特”“好的,小白”
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  练就出色的剑舞,剑舞不只是舞剑,也不只是剑技,舞剑侧重观赏性,剑技侧重实战性,而剑舞,是要求观赏性与实战性合为一体的技能。

  简单的说,就是剑要耍得帅,还要很厉害,才能称为“剑舞”。

  剑舞可以说是一种仪式,取悦精灵的仪式,在施展剑舞的过程中,精灵的情绪也会随之变动,出色的剑舞,观赏性高,精灵自然而然感到愉悦,也就更加卖力,反之,若是剑舞过于差劲,不堪入目,精灵的心情也不会好到哪里去,提不起劲,消极怠工,甚至失控。

  『精灵剑舞祭(BLADEDANCE)』既是比赛,也是表演,通过战斗击败所有对手,而在这个过程中展现的“舞姿”,会被『精灵剑舞祭(BLADEDANCE)』的“主办方”——精灵王尽收眼底,最后的优胜者,就能向精灵王提出一个愿望。

  精灵王总共有五位,分为水风地火圣,管辖着构成世界的各种元素,是君临所有精灵顶点的存在,毫不夸张的说,它们代表的就是世界,因此完全有能力实现愿望。

  秦时然所会的剑技,都是讲究实战性,缺乏观赏性,现在要做的,就是改良出一门既有实战性又有观赏性的剑舞,来自新生ALO的连击剑技成了秦时然重点改良目标。

  要知道,当初新生ALO推出原创剑技系统后,无数玩家都热情高涨地投入其中,试图创造出游戏中最高连击的剑技,然而即使是优纪这种天才,也仅仅是达到十一连击,足以看出原创剑技的难度。

  原创剑技不是随便一通乱砍乱劈就算完成,而是有固定的、严密的招式,整理成一套成熟的剑技,被系统承认并收录,才算完成,这就意味着,每一门原创剑技都是经过系统认证。

  众所周知,游戏技能都是让人赏心悦目的,放大招更是要满屏特效,这就是游戏开发者为了保持玩家对技能的满意,要是技能单纯只是伤害高,没什么观赏性,那和普攻也没啥区别。

  新生ALO作为一款虚拟潜行游戏,这方面自然是更高水准,玩家创造出来的剑技,都是经过反复磨练而成的,本身就具备了观赏性,连击数越高的剑技越复杂,相对的观赏性越高。

  就好比桐姥爷的“星爆弃疗斩”,十六连击很猛吧,落在
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