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异界魔剑猎人

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第七百二十章 结构层再次出手
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  力本源的能量这一条路了。

  注1:

  炸地类咒语:

  炸地咒语是万智牌之中的一类经典咒语,其代表作有绿色的暴风雪({1}{G}{G},法术,消灭目标地),红色的石雨({2}{R},法术,消灭目标地)和黑色的地陷({B}{B},法术消灭目标地)。

  当然也可以认为无色的废矿(地,T(即Tap,横置):加{1},T并牺牲废矿:消灭目标地)和荒原((地,T:加{1},T并牺牲荒原:消灭非基本地目标地))从某种角度上也是炸地。

  炸地是万智牌中在早期就被设计师设计出来并被牌手们进行良好运用的,用来限制对手的一种咒语手段。

  因为抽到地牌的概率本来就不大(地牌平均会占到所有牌张的40%),一般来说在第4回合第5回合能够正常按顺序下地的套牌就已经属于比较中速的套牌了。

  第5回合如果按照40%的比例下地的话共计会摸到12张手牌,其中地的期望是4.8张。所以中速套牌一般会在四五回合开始建立自己的优势。

  快攻类套牌通常在18地到20地作用,它们不希望自己会抓到太多的地,而是希望尽可能抓到能够带来伤害的咒语。

  控制类套牌在23地到25地,这是因为他们有着大量的赚牌咒语,即一张抓2张这样的咒语,所以他们不介意抓到很多的地。

  大多数套牌都会在三片地的时候就能够进行基本的展开,而这个时候一发炸地咒语可以在你的三回合使得对方从三片地变为两片地。

  这将极大的限制对手继续扩张自己的场面优势。甚至如果对手没有抓到足够的地的话,就会使得你freewin。

  但是三费的炸地这样的效率只在古早万智牌中能够有些意义,在后来的万智牌就显得太过于弱智了。

  所以炸地类的咒语效果也有所增益。(但是请注意,万智牌并没有设计过任何一张绝对强于石雨的炸地咒语。有的炸地确实强的一批,但是并没有比石雨绝对优于。)

  因为不单单是牌手,设计师也意识到三费或者哪怕是两费去消灭一个对方的地的咒语,显得有些逐渐赶不上趟。

  因为对方虽然被炸了一片地,但是它的法术力拿来做事情了,换取到了场面优势。而三费炸了别人的地,自己相当于空过了一个回合什么都没有做,所以失去了场面优势。

  于是炸地类咒语,就从单纯的消灭目标地变成了使对方的地没有办法产到对方能够使用的法术力。

  而这样的咒语,其中最著名的一个就是猩红之月。

  腥红之月,{2}{R},结界,所有的非基本地失去所有异能并都是山脉。(即它们只能产出{R},失去了其他一切的效果。)

  这种软炸地想要起到的目的和三费消灭土地的咒语是一样的,就是为了让对方的法术力不能够正常的帮助他进行资源上的扩展。

  任何一套牌如果在环境中占比过大又过于依赖土地的话,都要考虑到会不会被非常廉价的炸地咒语针对。

  比如说在现在的摩登赛制赛场上,海岛的运用有些显得过于频繁。于是大量的套牌开始携带窒息以及废沸腾这两张牌。

  窒息,{2}{G},结界,所有的海岛在其操纵者的重置步骤中不能重置。(即它们只能被使用一次。除非消灭掉窒息)

  沸腾,{3}{R},法术,消灭所有海岛。

  甚至有的深度蓝色(注2)的套牌,为了针对自己的内战对手,不惜在整套牌中,不带任何一张海岛也要尽可能的去针对对方的海岛。

  注2:

  一个颜色的深度:

  指的是你想要结算带有多少个该颜色法术力的咒语。一般来说一个咒语的费用是{U}{U}{U}而你又想在第三或者第四回合准时结算它,这就意味着你几乎所有的地都要能够产出{U},这就称成为颜色的深度。

  如果一个颜色的所有咒语都只需要一个{U},同时你预计不会再一个回合结算两个或者更过蓝色的咒语,那么就可以叫做掺蓝套牌,代表蓝色很浅。
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