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异界魔剑猎人

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第二百二十六章 白夜明与密室(二合一)
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  。最中间的地方是一个空洞。

  每个分格上都很明显的图案都是不完整的。它和周围图案的拼接都是完全风马牛不相及的。

  等等,这是一幅图案。这是一个拼图。

  白夜明记得自己小的时候,应该玩过类似的玩具。可以把空格相邻的小格子挪到空格的位置来进行移动,从而逐步复原被打乱的图案原本的样貌。

  白夜明想了想,看了看。

  决定用【固化记忆】把所有的小格子分别都抄写下来,深深地印在自己的脑海里。

  然后他在脑海中把这个方格直接打散,然后像是拼拼图一般地把它们拼成了原本的图案。

  白夜明有些吓到了。

  这个图案根本就不应该出现在这里。这一切太匪夷所思了。

  第四期公会调查团的标记。

  不是说这里只有第三期公会么?

  不是说这个庇护所从来没有见到过第四期的人么?

  但是他们不但在这里出现过,而且还过的挺滋润。然而他们又去了哪里呢?

  看来,大团长把我们安排在这里,是有他的用意的。

  想借我们之手找到答案?

  白夜明对这个问题充满好奇,同时这个问题的价值也让他难放下。

  如果这一切,让自己住进来这里,都是大团长安排好的。那么自己手里就相当于有了一张支票,可以在关键的时刻兑付。

  如果不是,那么这伙人留下来的信息也是格外有用。试想,如果第四调查团不生活在庇护地,那么就说明他们拥有穿越原始深林的办法。在暗道中说不定会找到这种办法。

  白夜明把要拼出来的图案在脑海里还原之后,他给了每一个碎块施加了编码。通过编码,就不用管那些头疼的具体图案了。反正只要按照一二三四的顺序蛇形向后排布就行。

  白夜明完成的速度很快,这源自于他还一直记得这种游戏到底该怎么玩。先把1挪到左上角,然后后面的数字都一同跟着挪动,很快就能一口气把所有数字都排列好,

  白夜明用一种最笨但是却最为稳妥的解决方式,很快就拼完了图案。然后白夜明发现,此时在图案最中心的那个方格似乎可以被摁下去。

  毫不犹豫地按了下去,整个书桌都向着白夜明移动了过来,下面还连带着一层地板,它们原本的位置露出了一个向下的楼梯通道口。

  NICE!

  密室,我找到了。

  白夜明从桌子上拿了一根蜡烛。一只手举着它的底部,另外一只手护住火苗,然后向通道下面走去。

  他看到佳玉也正拿着蜡烛在对面楼梯上笑着看着他。

  “月明,你好慢呀。”

  “???”

  “这个机关需要两个房间一同开启,我已经等了你一段时间了。你再不来我就要去你房间找你了。”

  “你是怎么知道这里有密道的。”

  “误打误撞啦。我发现房间里有一处非常奇怪的地方。那就是所有固定好的镜子都照不到挂在墙中央的摆钟。所以我就觉得摆钟有问题。然后在联想到镜子,就很容易打开第一个机关。”

  “那你为什么会比我快呢?”

  “很简单呀,我比你先确定的房间。还有就是,你一定用了一个步数非常多的通解来完成迷宫。而我直接算出来了一个几乎是步数最少的特解(注3)。”

  “心算么?”

  “嗯嗯,不过这不重要,让我们赶紧看看。第四调查团到底在这里藏了什么秘密吧。”

  注1:

  一个很常见的关于这个场景的算法。包括类似与狗熊只能掰一个棒子,人只能找一个对象。怎么才能找到最好的。

  一个通用的答案是你先估计你所能碰到的所有样本数量(此处为12间房)。然后取其前一半的最高值(6间)。然后在后一半样本中,第一个出现的超过前一半中最高值的那个样本,大概率就是你能遇到的最好的样本。

  这样可以避免遍历所有的选择。

  注2:手征。

  一种在空间上取了镜像之后,就会变得相反的特性。

  比如说,你把人民币对准镜子。会发现里面的字是完全相反的。这就是所谓的手征不同。但是它们的长宽与厚度却是相同的。

  注3:通解与特解

  通解即通用解答,只对某一类问题一定会行之有效的方法。与之相对是特解。

  举个例子,魔方。业余爱好者玩魔方,很简单,从底层开始按照公式拼,拼好底层拼中间四个棱,然后拼顶面十字,最后换角。严格地按照公式,谁都可以复原魔方。

  专业的魔方运动员,他们会详细地观察一个魔方,然后在心里求出复原所需的最少的路径。给每个魔方一个复原的特解。这就是他们只用十几秒就可以复原一个魔方的原因。
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