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异界魔剑猎人

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第六百八十九章 恒久祸害
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  定的压迫感。

  所以如果能够通过挑衅的方式让它放弃使用自己的异能而是与自身对拼一记,那么白夜明很有把握,可以重创于他。即便不能击杀,仍然可以让它大幅度丧失后续的机动能力。

  而另一种方法就是使用不指定目标的去除类咒语去去除它,也就是所谓的清场类咒语,而白夜明在很久以前是学过这样的一个咒语,并放在自己的咒语库里面来备用(见第三百五十一章【审判末日(伪)】)。

  咒语:审判末日(伪)。

  类别:法术

  法术力费用:{X}{X}{X}{W}{W}

  咒语效果:消灭所有体质小于等于X的生物。

  这个咒语比白夜明刚刚研究出来的时候已经进步了很多,虽然还是很弱智,效率奇低,但是至少现在没有什么消灭的上限指标了。

  白夜明计划是和绝望恶体战斗的猎人们在离得自己足够远、知道离开了自己咒语的影响范围之后,就去释放一个足够大的审判末日(伪)。

  然后看看能不能消灭猝不及防、来不及把自己放逐的恒久祸害。

  如果不能,那么白夜明就要再想想办法,如何去除掉恒久祸害。

  但是归根结底下一次发起的战斗,一定要首先把四只绝望恶体,也就是作为恒久祸害的爪牙,全部都剪除掉。

  而这个计划还有一个必须要考虑的前提,也就是白夜明如何才能够把大师和黄金级猎人安全带到觉醒区域中。而不使得他们的灵魂被奥扎奇进行侵染,产生不可逆转的变异。

  如果这个问题解决不了,那么引开或者解决绝望恶体也变成了空谈。

  注:

  1,恒久祸害在薪传:

  薪传从诞生伊始,就一直是万智牌最有意思的赛制(在有些年代没有之一),因为它可用牌的范围最广,但又禁用了那些过于强烈的上古单卡。

  所以薪传船赛制中有许许多多的套牌是可以成立的,并且每套牌的的强度都足以保障了它玩起来很有趣。

  其中有一套存在了很多年的套牌,叫做食物链套牌,其核心单卡是一张叫做食物链的单卡。

  食物链,{2}{G}

  结界

  放逐一个由你操纵的生物:将X点由你选择的颜色的单色法术力加入你的法术力池中,X是被放逐生物的法术力费用加一。这些法术力仅能用于释放生物咒语。

  通过食物链和恒久祸害的配合,可以将恒久祸害放逐之后获取4个法术力费用,然后用3个费用从放逐区释放恒久祸害。

  之后再重复上述流程无数次,这样就可以在一个回合当中获得无限的法术力。这些法术力可以用于结算一个巨大无比的生物咒语,也可以用来释放多个放逐区的生物咒语。

  而事实上在食物链套牌之中恒久祸害只是一个会添加一两张的PLANB生物。套牌的PLANA生物是另外一张,可以在放逐区释放的生物,名字叫做雾谷狮鹫。

  雾谷狮鹫,{2}{U}{U}

  生物~狮鹫

  飞行

  你可以从放逐区施放雾谷狮鹫。

  力量:3,体质:3。

  雾谷狮鹫的优越性不但在于它会飞行,所以可以称作一个较为合格的打手,同时它还是张蓝色的卡牌,可以免费喂给意志之力(意志之力可以以放逐一张蓝色牌作为代价来免费释放,范几点目标咒语)。

  而食物链套牌中另一张核心单卡是在其他套牌中几乎0作用,但是在食物链套牌中超级能够赚取价值的,操弄天命。

  操弄天命,{1}{U}

  瞬间

  从你的牌库搜索三张牌,放逐它们,然后将你的牌库洗牌。

  抓一张牌。

  在食物链套牌之中,这张牌堪称极限一换四,它直接搜寻到两卡组合技中一半的同时,还能压缩牌库以便于找到另一边,同时还不亏手牌。堪称赚中之赚。

  所以食物链套牌正式通过这三张单独拿出来都弱智地一批,但是组合到一起就强的不讲道理的单卡,来在薪传之中占据了一席之地(虽然,这一席神的小的可怜)。
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