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1988从芯开始

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第二百九十二章 双方见面
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  张总好不容易抽出时间,亲自见你们团队,够重视了吧?可你就来一个人,觉得合适吗?”

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  王源宁被这一通下马威搞得有点懵了,暗忖,范丽莉的面子,怎么反而招致不给面子了?

  连忙赔笑解释道:“我们事业初创,总共就没几个人,能把项目讲清楚的只有我一个。

  怕来人多、七嘴八舌反而耽误您两位的时间。

  如果有兴趣,非常欢迎您到我们公司实地考察。做产品的和做运营的,您一次就都能见齐了。”

  张胖儿看了一眼王源宁,接着又瞟了一眼刘岩。

  只见刘岩板着脸吩咐张胖儿:“具体的你问吧,我听听再说。”

  张胖儿让王源宁介绍了一下项目情况。听了一会儿,便点头道:“女性手游,有点意思。”

  王源宁心里不禁暗自欣喜。

  刘岩在一旁斜睨问道:“有多少女人玩游戏?”

  张胖儿抢先回应道:“如果一家公司只做一款游戏,肯定倾向于用户基数最大的市场。

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  上述三种各有利弊,但总而言之,都不适合我要搞的女性手游。”

  刘岩闻言,“啪”的一声把手机重重撂在会议桌上:“不适合你扯它干嘛?!给我们上课呐?我们玩儿这些P的时候,你还上学呢!”

  张胖儿在一旁催问道:“王先生,你就单讲女性手游的收入从哪儿来。”

  王源宁被打击得有点发蔫了,原本自以为最应该出彩的篇章,被他讲得没精打采了。

  他接着说道:“我瞄准的是广告植入。

  一般游戏人群的年龄段在14到30岁之间,我们开发的女性手游针对的是18到35岁的时尚女性。

  把年龄层提升四、五岁,就足以涵盖消费行为最活跃的这部分女性人群。

  我们设计的游戏场景,尽可能结合商业元素。在玩家中,不经意间重复强化视觉刺激,将品牌特征深深印在玩家脑海里。

  我们甚至设计了暂停跳出机制,玩家点击某个软广告时,会直接跳转到该商品的网店,当然这仅限于单机版,不适合对战或多人。

  为了便于大量广告植入,我们主攻的是角色扮演和模拟经营。

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  比如模拟一家商城的运作,或者在主题公园里寻宝,还
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