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勇者迷宫

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第10章 战斗和升级机制
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  quo;相同的时候当然也会出现,如果是那种情况的话,就是随机情况了,那一方先出手都是可能的。”

  “村长,为什么你的闪避率和暴击率比我的要大的多?”

  “哈哈,闪避率和暴击率顾名思义,前者指的是闪避对方攻击的概率,后者指的是增幅自己攻击力的概率。而暴击加成自然指的是出现暴击时候自身攻击的具体加成。”

  “额……”这也没解释我的问题啊,而且闪避率、暴击率和暴击加成很容易理解的吧。

  “怎么?我这是在给你讲解基础属性的情况。这7项基础属性都是可以通过升级或特殊的技能获得提升的,而升级这种方法对所有迷宫勇者都是可行的,特殊技能就看迷宫勇者的机遇了。”

  “我的等级比你高,7项基础属性自然就比你的要强了,之前的时候是哪个家伙是自己升到9级的时候,也不会比我弱的?”老汤姆说着说着就饶有兴趣的看着布鲁斯了。

  “咳咳,果然是这么回事!村长,我们勇者每升一级能获得多少的属性增加啊?”

  “具体能获得多少属性的成长就看每个勇者的天赋了,不过有一点是可以肯定的,那就是每一次升级,我们的7项基础属性里面只会有4项的基础属性获得成长。”

  “什么?为什么不是7项基础属性都获得成长?”林勇真是有些无语了,既然都是“升级加点”了,结果你给我来个这个?

  “这里面的原因谁能说的清楚呢?”老汤姆表示他也不知道具体的情况。

  “好吧,好吧,4项基础顺序也行,反正大家都一样。对了,具体是哪4项基础属性?或者说是随机的?”林勇会比较容易接受公平的待遇,另外考虑到老汤姆的基础属性情况,林勇觉得是随机的可能性比较大。

  “也不能说是随机的吧,勇者等级提升对应的是那4项基础属性的成长,和该勇者的天赋技能,以及该勇者的这段经历有关。比如说我这边就是因为天赋技能的关系,我的闪避率和暴击率是比较容易获得成长的。”

  “哦
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