第9章 基础属性和回合制?
uo;村长,在迷宫外面可不是那样的啊?”林勇都有些觉得自己前途堪忧了,本来还以为会是什么动作类的迷宫冒险,结果你告诉我说是回合制迷宫冒险?这岂不是成了那种勇者斗魔王的角色扮演游戏了?
等等,这勇者和迷宫之主不就是相当于勇者和魔王了?
“对啊,之前的时候我不止一次强调迷宫内外的差别了吧?还好是迷宫的那种规则,否则生命值归零就死亡的话,我们迷宫勇者基本就没办法继续存在下去了。”
“可是这也不应该是回合这样的战斗啊?”
“回合这样的战斗怎么了,从迷宫和迷宫勇者出现以来,都是这样的战斗啊?”
“村长,我就是感觉有些失望,迷宫中的战斗如果是回合制的话,那还需不需要勇武和策略了啊?”林勇是真的失望,还想着什么万军之中取敌将首级什么的,结果……哎,怎么感觉说多了都是泪呢!
“哈哈,布鲁斯,你真的以为勇武和策略都不重要吗?”
“是啊,看的是属性方面的事情和勇武能有什么关系?至于策略,太过固定的回合制战斗需要多少策略?”
“哈哈,你还是太年轻,之前的时候我已经说过很多次了,能一直坚持下去的勇者才是真正的勇者,那种生命值归零后的虚弱真的不是什么简单的体验,说是死了半条命真的不为过。没有坚韧的精神,迷宫中失败几次可能就坚持不下去了。你说说看勇武的精神对勇者重不重要?”
“至于你说的策略?当然也很重要了,同样的技能或是物品你在不同的时机使用,战斗的胜负很可能就是两种不同的结果,还有复数的对手,优先攻击那一个这就不需要选择了?”
“额……你说的很有道理。”林勇也是了解过一下游戏的情况的,技能或者物品的使用确实存在时机的那种情况,不过如果法力不足的情况下,是不是选择更少呢?或者说迷宫里面会的物品,会对战斗起到不小的作用?
“你记得就好,在实力相差不大的时候,策略就极为重要了。”
“那个村长,在迷宫之中是不是一旦战斗起来就必须分出胜负啊?”林勇这家伙也算是中二了一些,想