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带着系统的我成了游戏策划

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第一百零五章 整体性
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  uo;游戏化”的终极杀手锏。

  有了创游工具消除了门槛,同时又有着“情绪股市图”能够便捷修改稿件,再加上球球这种神仙级别的人工智能辅助,看到这样一个完全数据化排行的榜单。

  榜单底下还挂着一个鲜红硕大的数字,显示着自己做的投稿的名次。

  假如你是10001名,你想不想进前10000?

  如果你是1001呢?101名呢?

  那还能忍吗?

  如果不是想想觉得太过分了,黄睿都想建议一下球球再来个段位设定,什么前300位评分最高的投稿给个最强王者之类的。

  各个分类的投稿位再搞上各种称号,到时候再和游戏里联动,发发奖励之类的。

  人家投稿9分以上最强王者,你投稿5分黑铁。

  还挂在官网上,供所有玩家们瞻仰。

  你能忍吗?

  不这样搞,创游工具不火遍半边天他就不是当年的业界鬼才了。

  揉了揉太阳穴,黄睿把自己的思绪拉回来,扯远了,还得工作呢。

  要找什么来着?哦对对,建筑建筑。

  这片空白区域是瑟尔加文南部,精灵们的居住区。

  自然在筛选的时候要考虑这一点。

  倒不是非得要死板的抠住和周边那些已经建好的建筑类似,而是要能够有合理的动机理由,剧情铺垫。

  酒馆旁边开个宾馆挺不错的,花店对门一个铁匠铺那就有待考量了。

  借着内部职员的便利,黄睿已经看过了目前瑟尔加文的大地图。

  百万人口的城市啊......他不知已经感慨过了多少遍。

  他们在规划建筑的时候简直就是在做城建局的工作。

  这其中的门道倒是许多都是球球交给他的,毕竟他原来压根没做过这样面积的主城,哪怕是在游戏里。

  对于玩家们一贯的印象来说,主城在大型的网游中,一般也就是个NPC摆放的地方而已。

  交互功能主要还是由NPC产生,里面绝大多数的建筑,设施,装饰,那都是无效的。

  真正能做到将这些东西融为一炉,成为影响游戏体验因素的游戏很少,首推的自然是GTA。

  而GTA中的城市规划,其实基本上就是照搬现实里的城市。

  显然,《创游纪》目前在做的事情完全不是把一栋建筑模型复制二十遍,NPC用几十种模板复制几十万个这么简单。

  首先,瑟尔加文是一座虚拟的城市,而且是西方奇幻魔法世界中的城市,这在现实中可没有什么能借鉴的魔法。

  其次,城市里的处处建筑建设,设施摆放都要切合剧情设计,甚至要有自己的来龙去脉。

  除此之外,加上翼人居住的天空塔,五大分区中的建筑设计。乃至街道摆放走向,宽度,设施分部,特色建筑等等等,都可以说是泾渭分明,充分体现各个种族的特色。

  譬如精灵分区众多与
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