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带着系统的我成了游戏策划

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第六十章 出了问题?
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  是在一些专业领域里有建树的大拿。

  “这几天,相信大家对我们组织的测试小组攻略行动应该很熟悉了。

  并且不仅是我们组织的队伍,包括天选者,君临,画心等等好几只队伍都在对噬界虫腹副本第二幕-迷之遗迹进行攻略,可以说是副本攻略已经进行到了白热化的程度。

  《创游纪》这个游戏,虽然现在的游戏内容并不多,缺点也很多。但是不得不说,在副本设计方面,实在是甩了其他的网游好几条街。

  除去紧张刺激的第一幕飞行挑战之外,第二幕的BOSS恐怖统领在副本的挑战设计上已经登峰造极。

  和往常的副本攻略状况完全不同,我在指挥测试小队进行攻略的过程中,甚至有一种在实时指挥PVP对战的感觉。

  BOSS完全看不出死板设计的迹象,我们小队在不断摸索攻略方法,完善细节的同时,我们能感觉到BOSS也在不断的进步,强化自己的战略,并保持极大的压迫力。

  我相信,这也是整个游戏的玩家会被这个BOSS卡住十天的最大原因。

  就在今天凌晨。我们测试小队成功完成了对恐怖首领的首杀。并且在我们通过后不久,天选者、君临两只队伍也相继完成通关。

  首杀BOSS原本应该是件高兴的事情。

  但是,我,与我们小队的所有成员却感觉受到了侮辱。

  在我们昨天的攻略流程当中,原本狡猾机智的BOSS全然消失不见,取而代之的是一个宛如脑瘫一般的站桩BOSS。

  我们准备的一切战术,指挥,陷阱,人员安排等等,完全没有起到任何的作用。

  对比我们前面的辛苦攻略,这一次的攻略简直可以用不费吹灰之力来形容。

  我们就这么,轻而易举地取得了这次副本的BOSS首杀。

  我可以理解,游戏的策划们可能是觉得这个副本强度过高,不应该在这里卡住玩家太长的时间。

  但是,就这样一声不吭地就将BOSS的难度下调到这样一个弱智的难度,请问策划们考虑过我们这些前线攻略的玩家们的感受吗?

  本帖是我联系过其他几只攻略队伍后经讨论后写成的,视为前线攻略队伍联合发帖!”
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