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带着系统的我成了游戏策划

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第六十章 出了问题?
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  “也就是说,在我去日本的这些天,没有一只队伍通过第二幕吗?”

  偷窥小屋里的吴侠一脸黑线的看着面前的光球,用颤抖的语气问道。

  “是的。”

  而球球的语气依旧是平稳的电子音,不带一丝波动。

  “怎么会这样?不是你在控制BOSS的AI吗?”

  吴侠的语气中充满了不可思议。

  “按照我们的计划,我已经成功在第二幕阻挡了玩家十天时间。”

  说这句话的时候,球球的圆脸上甚至还出现了表情。

  O(∩_∩)O

  “。。。。。”

  吴侠头都大了。

  他已经难以想象现在游戏里是个什么情况了。

  他确实是和球球讨论过关于副本寿命的问题,并且也提过大概需要第二幕BOSS阻挡玩家十天。

  不过因为之前时间急迫,他没来得及设计BOSS智能的缘故,他临时让球球抽出了一部分运算资源供给BOSS使用。

  结果确实令他非常“惊喜”。

  球球“完美”地贯彻了他的设计思路。

  它真的让所有的玩家在第二幕的BOSS卡了整整十天时间。

  吴侠一开始还挺好奇它到底是怎么做到的。

  因为第二幕的BOSS的性能是固定的,也没有设置什么强大的技能。

  归根结底,恐怖统领并不是一个多么强大的BOSS,想要让他阻挡玩家整整十天,可不是一件容易的事情。

  球球显然也明白这个问题。

  作为一个被创造出来的智能,它的智力完全受制于他所了解到的知识。

  如何控制BOSS阻挡玩家,也涉及到了它的知识盲区。

  不过,它学的很快。

  再听完球球描述,它是如何控制着BOSS与玩家团队斗智斗勇;如何在有限的性能模板和技能限制下,和玩家周旋;又如何步步为营,慢慢吸收当BOSS的经验,躲过玩家们层出不穷的陷阱....

  这其中的细节和心理思考简直能排成一部电影。

  听的吴侠目瞪口呆。

  (*^▽^*)
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