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带着系统的我成了游戏策划

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第十三章 七神的考验
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  ”

  “你可以去试一下,兄弟,说不定有空气墙。”

  “我傻啊,才不去嘞,你怎么不去试一下?”

  “那边三座塔里面也有人出来了,我们这是被分成四拨了吗?一开始就分阵营了?”

  “不会吧?我们都没选过阵营,可能只是安排不同的任务吧?”

  四座略有不同的塔前,玩家们都已经在NPC的指引下走到了广场上。

  .......

  “果然啊....现实的场景对玩家的限制还是太大了吗?”

  吴侠盘腿坐在玩家看不到的高空之中,俯瞰整个“试炼场”。

  全息网游,说起来简单,但是内里的改变却要复杂的多。

  如果是正常的游戏,吴侠相信这些玩家们,绝不会表现的如现在这般遵从规则。

  他们会去尝试寻找漏洞、破坏规则、甚至击杀NPC、从广场旁边跳出去。

  无关乎素质,而是玩家们在游戏中的行为模式就是如此。

  像现在这样,谨小慎微,听从规则安排,按部就班地行动,甚至不敢接近广场外缘。

  用一句话来讲,就是太不玩家了。

  作为一名游戏策划,可能更多的希望玩家们依照自己设定好的路线前进。

  但是吴侠不同。

  他仍然在以玩家的身份看待《创游纪》,同时,他也并不是一个普通的,需要依赖正常的流程设计来工作的游戏策划。

  吴侠意识到了完全拟真全息网游的第一大弊端——太过于真实。

  即便有面板,有属性,血条,人物ID等东西在提醒玩家。

  但是玩家们仍然很难不代入进现实中的情况。

  因为每时每刻,他们的感官都在提醒他们——这里是现实。

  现实性过高的游戏,限制了这些玩家的探索欲与好奇心。

  “也许下次应该做一些更二次元风格的场景?像素风?”

  吴侠思索着,虽然他对玩游戏很在行,但在做游戏这一块儿,他还只是个新的不能再新的新手。

  好在,他有一个能够肆无忌惮的践行自己想法的平台。

  有时候,他觉得自己就像无所不能的上帝一般。

  尽管现在还只能搭建起简陋的棚屋。但当他看着这些在视角中犹如小虫一般的玩家们,被自己设计好的情节操控,如同提线木偶一样行动时。

  这种感觉真的令人上瘾,也令人着魔。

  “需要更高的游戏性与玩法,去打破玩家们的顾虑,破除‘现实’的束缚。”

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