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带着系统的我成了游戏策划

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第八十八章 设定上的瑟尔加文
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  种族在这一块孤岛上休养生息,崇善之神卡德莉斯重新塑造出了翼人族,将这一已经灭绝的种族带回了世界上。

  而仅存的精灵神明玲也重塑了精灵族,形成了瑟尔加文现在的五大种族。

  数千年的时间过去了,经历了数十代的交替,瑟尔加文上的人们可以说是早就已经适应了这样的生活,但是这安稳并不代表着他们能够一直这样生活下去。

  百万人口已经接近了瑟尔加文所能支撑的极限。

  瑟尔加文的残缺世界之心只是曾经大世界的世界之心所残留下来的一丝残渣。

  自世界之心毁灭之后,整个瑟尔加文上的所有人,即便是神明也没有办法发再多产生一丝一毫的秩序之力了。

  没有秩序之力,就代表着没有任何办法抵抗混沌的侵蚀。

  瑟尔加文的大小将永远停留在现在的面积上,文明的发展也就仅限于此了。

  与此同时,各个种族内部的矛盾,生存资源的争夺,外部混沌中无形的恐怖,都是瑟尔加文这一座孤岛的重大威胁。

  尽管七位神明竭尽自己所能的维持着局面,但他们都明白,如果没办法找到获取秩序之力的出路,他们的灭亡也只是迟早的事。

  这些,就是吴侠所作的瑟尔加文的初步设定。

  穆第一次听到这个设定的评价是:“好复杂哦~花里胡哨的!”

  确实如此,比起一般的网游设定确实是要复杂的多了,但是这样的设定当然也有好处。

  不管是可以介入的矛盾点,还是未来可以开发的点都很多,不管是玩家们介入文明的发展,消解种族矛盾,还是参与主线任务瑟尔加文的存亡中去。

  同时,玩家们自身的发展方向当然也不止现在游戏里所展现的那一些。

  吴侠早就想好了,即便瑟尔加文通过玩家们的到来解决了秩序之力的问题,那么资源从哪来?

  唯有一条方法——掠夺。

  到时候自然也就可以引出其他世界的不同文明与背景。

  那玩家们进去接个什么特色的转职,学些特色技能,岂不是很正常的事情么?

  瑟尔加文或许不是最好的主城设定,但却是吴侠能想到的,最不受游戏背景限制,能够有最大空间发挥想象力的设定。
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