第九十六章 苦逼的前排们
之外,形成了两道坚实的防线。
后排站在高处的玩家们,手中的弩箭,弓箭就像不要钱的一样,疯狂的向怪物的头上泼洒着。
直到上波怪物来袭之前,前排的两道人墙就像堤坝一样把怪潮牢牢地阻截在了外面。
这一次他们找到的地形非常刁钻,两旁高耸的建筑卡住了怪物们进攻的方向,中间的关口处地形还有一定的坡度。
他们守在半坡之上,坡下怪物的尸体堆积成山......如果这些怪物有尸体的话。
‘如果有尸体就好了。’
徐海飞一边气喘吁吁地把自己面前的恐怖怪一脚踢出去,一边想着。
如果这些怪物的尸体不会化成灰消失的话,还能对后面的怪物形成一定的阻碍。
死去的怪物们都化成了灰烬,后面的怪物就没了阻挡,紧跟着就冲了上来。
这样怪物们就真成了海浪,一波一波的砸在他们用人力形成的堤坝上。
曾经玩那些的刷子游戏时,譬如暗黑破坏神这种,徐海飞还是挺热衷于这种一个人和一群怪作战的感觉的。
但是现在,他清楚的意识到,如果这些怪物的进攻浪潮还不停下来的话,他们这一次的推进之旅又将以失败告终。
踢开这些怪物,要比砍倒这些怪物有效。
这是徐海飞这段时间总结下来的经验之一。
比起他们前排挥刀,交由后排的输出们来进行补刀才是最佳选择。
因为前排的体力,是这场拉锯战中的一大宝贵资源。
踢腿的体力消耗,要远远小于挥刀攻击或者是盾击。
而对于这些几乎只是用来凑数的小怪物,保留体力才是最佳做法。
在徐海飞的周围,队友们的应对方法如出一辙。
在《创游纪》里,即便他们一刀能斩杀一只怪物,一百只怪物就要挥上一百次武器才能杀完。
这和坐在电脑面前点击一百下鼠标,按一百下键盘的感觉可完全不一样。
尽管大家一直说,这是《创游纪》里的隐藏设定,肯定有一个和红条,蓝条一样代表玩家体力的绿条在幕后,只是不给玩家看见而已。
但是就徐海飞的个人感官而言,《