351.撤退
“所有人都准备好,再过10秒钟的时间,对方就出来了。”
正在控制着李云飞的那团流沙,沙卡罗特在李云飞快要出现的时候,提前通知了一下周围的玩家。
“等一下一旦确认对方就是我们的目标,就立刻将对方给击杀掉,如果不是我们的目标,就好好招待一下对方,让对方知道搅局的下场。”
他们的指挥官也立刻下达命令,原来他们之所以没有第一时间就击杀李云飞,是因为担心会与击杀错误对象,又白忙活一场。
在这地图里面玩家的存在,跟NPC的存在是一样,会被技能当做是同一类型的,他们更担心的是对方是NPC,击杀的玩家顶多就是获得一点罪恶值,如果击杀的是NPC,那惩罚就不单单是罪恶值,还有关联的一系列NPC的好感度,以及NPC之间,会流传着他们相关的传闻,让他们在NPC互动中非常吃亏。
没什么事的情况下,他们不希望得罪NPC,但如果这个人既不是NPC,也不是被追杀的李云飞,而是一个局外者的玩家,那他就有罪受了。
击杀有一个正常玩家是很容易的事情,但那样绝对没法让对方付出惨痛的代价,所以最好的方式并不是击杀对方,而是在对方活着的前提下,付出巨额的代价,然后再将对方给击杀掉。
而且他们需要找一些低级的玩家过来,让这些玩家被对方给击杀,从而让对方背负巨额罪恶值,那也是非常简单的事情。
虽然游戏的机制保护低级玩家的利益,但对于玩家来说,这样的设定也可以变相来惩罚其他玩家。
规矩再怎么厉害也是死的,人只要活着就能利用种种规矩来给自己铺路,利用这些规矩的矛盾点来方便自己,只要系统没有做出修改,他们就能够继续使用这样的方式来惩罚敌人。
虽然在威胁的情况下击杀了低级玩家,或者是对方自愿的情况下,对方被击杀了,会减少罪恶值的增加,但惩罚是不可能避免的,再怎么减少玩家依然是要背负罪恶值。
按照官方的回复就是,既然你不愿意杀对方,那你为何杀对方?如果你是处于被控制状态击杀对方,罪恶者的惩罚也不会降到你的身上,如果你自身不出手攻击对方的话,这日子也不会计算到你的身上,就算你是被威胁的一方,但那样也不能够免除你击杀低级玩家的事实。
玩家竟然向恶势力低头了,那么所做的一切都只是玩家自身的决定,也是玩家需要为自己做事情负一定的责任,而不是由他人来为玩家支付这一切。
……
10秒钟的时间很快就过去了,当李云飞出现的时候,那些领取了李云飞通缉任务的玩家,第一时间就看到李云飞头上的通缉编号,以及任务标志的箭头,证明他们所寻找的目标并没有出错。
“是他!是他!就是他!世界第一通缉犯出现了。”
“大伙趁现在快点攻击啊!别让对方给跑了。”
……
在看到李云飞的第一瞬间,那些领取任务的玩家都情绪激动的指着被困的李云飞,表明他们这一次没有做错对象。
“这就抓住对方了?不是说对方非常难对付的吗?”
这个团队的指挥官也一脸懵逼的看着李云飞,似乎觉得这事情太简单了,跟他们的情报所说的不符啊!
“千万不要被对方给迷惑了,趁着现在抓紧时间将对方给击杀了,免得夜长梦多,出现什么意外的情况。”
情报人员的长官在这个时候提醒到,担心继续这样下去会出现意外,毕竟李云飞的事迹实在是有非常多,都是其他玩家所做不来的。
“所有人听着,集中火力击杀对方。”
他们指挥官也不是一个傻子,也能分辨这时候应该做些什么事情,听到情报人员长官的提醒后,就立刻发布命令,让所有玩家攻击对付李云飞。
这时候的玩家可不顾及那么多了,