151.战斗尾声
时候,这些公会团队害怕自己的荣誉受损,没有对他们进行打击,其他玩家基本上都是死亡在他们手上。
在这场战斗之中,这些公会团体可以说是赚的盆丰钵满,同时也是罪恶值猛的飙升,击杀敌人虽然不会提升罪恶值,但他们在战斗中有很多误杀的情况,毕竟他们这边有一些玩家也会冲到敌人队伍里面厮杀,像他们这样的远程攻击是控制不到精准攻击每一个人的,点射对于一个集体攻击来说实在太过浪费时间,特别是敌人也不会乖乖的站在原地,等待着他们这些公会团队的攻击到来,甚至他们这边的一些玩家也有可能会冲进他们的攻击范围内,既然会出现那么多的意外,那何必要认真的对准攻击呢!对准一片区域随便攻击就可以了。
战场上误杀其他玩家是很正常的情况,除非他们不想要赚钱积分,好在战场上他们的误杀惩罚不会出现加倍,不会因为他们的罪恶值过高,误杀有方玩家的时候,给他们哪一个翻倍罪恶值惩罚,让他们出手的时候需要限制一下自己,尽量去精准远程攻击。
其实团队误杀本来就算是一个翻倍惩罚的,只要一个人误杀其他玩家,整个团队里的其他玩家都算是误杀,这也算是一种得失的方式。
虽然这些公会团体已经尽量瞄准他们的后排位置攻击,减少他们的误杀机率,但依然是没有办法改变这种结局,最终所有的公会团体都背负上了大量的罪恶值。
等到这场战争结束之后,注定了他们接下来必须要好好的清理一下罪恶值,甚至有可能面临被通缉的情况。
要是在以往,他们还会嘲笑一下敌对公会的情况,为了一些积分的背负,大量的罪恶值,实在有些不值得,在清理罪恶值的期间,要是被其他玩家给逮捕成功进到监牢里面,可就要落后其他公会一大栽的发展时间,那可就得不偿失了。
但是现在他们也是半斤八两的状态,根本没资格去说敌人,甚至还要担心敌人的针对。
别说是以后会被他们送到监牢里面,就是现在也要提防着敌对公会的人,小心他们做出相应的行动。
……
在战斗时间的持续,时间越来越接近深夜十二点了,也就是月亮登顶之时。
按照往常时分,因为他们也是时候要扎营休息了,但这一次npc没有做出任何行动,似乎还在等待他们的战斗结束,才会有下一步的行动。
我随着月亮越来越高,周围的怪物越来越强,一些低级的玩家甚至都没法赶回来了。
正在排队的敌对玩家也开始慢慢减少,有许多玩家在城市里面复活之后直接就下线休息。
时间越来越晚,很多玩家都知道,就算赶回去了,周围的怪物也不好对付,到时候死在怪物的手上,可没有任何的死亡减免,死亡一次的损失是按正常死亡来计算。
到了十一点的时候,这些敌国玩家就只是剩下几个公会团队的成员,其他自由玩家基本上都回到城里面休息去了。
“这下终于等到机会,可以好好的痛宰这群兔崽子了,他良的,一天到晚躲在后面输出,也不知道赚了多少积分了,不让他们死一编实在让人难受呀!”
在战场上杀红眼的战斗全靠吼,杀掉一个在战场上所剩不几的自由玩家,看着基本上没有多少个近战玩家的战场,将视线盯上了那些在远处设计的公会团队。
“说的没有错,现在周围的客户都开始变强了,他们想要退出这个战场也不可能,只能被我们痛快的宰杀一番了,无论如何都要出一番恶气,到时候击杀他们一定不能够用技能,我一定要用普通攻击慢慢的磨死他们,让他们感受一下被打的痛苦。”
在另一边根本已经精神异常的四杀一击附议,这种高强度的厮杀状态,似乎没有减轻他的精神压力,反而让他造就了,一种杀气腾腾的感觉,不知道是不是系统在玩家杀敌过多的情况下,故意弄出来的效果,表示这个人十分危险。
“敌人已经杀得差不多了,就