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幸运与厄运之虚拟游戏

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377.到达目的地
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  “杀戮重拳”

  “冲锋斩杀”

  当一个玩家用拳头发出血红的光芒,攻击向头部,将李云飞倒在地之后,就开始向后倒退,旁边一道剑气出现,剌伤向正在地上的李云飞,又一个近战的玩家,接着上来攻击李云飞。

  魔法的功效一直在持续轰击着,一支支箭支快速的射向李云飞所在的位置,近战攻击的成员也一直在持续替换的,每当他们的伤害承受到一定程度,就会回到安全区域,恢复自身的血量。

  通过近战的承受伤害,他们也了解到了,李云飞大概所受到的攻击伤害有多少,他们是完全没有想过拥有如此血量的玩家存在。

  “这真的是正常玩家的血量吗?这玩意是NPC吧!”

  “NPC的话,控制效果会更加的弱,这玩意绝对是玩家没有错。”

  “难道在异能职业里面,有着超强恢复的异能?”

  “对方所承受的伤害,表明她并没有多大的防御力,可以排除防御能力和生命力超强的超人异能,而恢复类的金刚狼等异能,也早就被我们这样子持续强攻杀了好吗?对方所承受的伤害已经远远超出玩家正常生命上限了,我觉得等会可以试着举报对方。”

  因为远程攻击的持续轰炸,近战玩家也不好受,基本上都是上去补充限制技能,让李云飞处于无法行动的状态,同时计算出他大概的承受伤害有多少,也正是因为计算出了他的承受伤害,所以他们都处于怀疑人生的状态。

  对付李云飞,他们完全使用了对付BOSS的战斗方式。

  只是系统一直没有提示他们成功击杀目标,反倒是周围的同阵营小怪物一直被他们给祸害了,一直出现大量的误伤信息,也就系统并没有给予这种误伤惩罚性的信息,不然他们这一次的作战就亏大了。

  没有同伴免疫伤害机制的情况下,近战类型的目标想要做出有效的输出非常困难,也正是因为这种困难的情况,导致战场上的误伤并不怎么被看重,甚至近战类型的玩家死亡还有一定的补贴,只是这种补贴还远远弥补不了一次死亡的损失,所以玩家也不会故意为了这些补贴而去送死,只会更加努力的完成任务,或者是尽量的去生存下来。

  ……

  “说不定对方拥有任务状态,正是因为对方是我们的特殊任务目标,所以才会有着难以置信的生命值,或者是恢复能力,说不定我们现在需要的就是绝对秒杀对方的攻击力,才能够完成这一个特殊的任务。”

  “又不是没有用过最高攻击力的伤害,问题是我们根本没有办法秒杀到对方啊,现在这个游戏更新到根本看不到对方生命值的情况,就算想要用低生命值的斩杀效果,也没有办法使用出来。”

  “斩杀这种不确定性的效果,就别想指望了,没看到周围的大型boss发出的攻击吗?正常人有几个扛得住几下的?已经有好几次一起向着对方发出超强攻击了,结果到现在还是没有把对方给杀掉。”

  “看来想要获得这个额外任务,奖励是不可能的,系统压根就没有想过给我们这个奖励,不然不会如此变态,怎么打也打不死。”

  ……

  战斗次序时间到达15分钟的时候,这种打不死李云飞的情况,反而让他们将这样的情况定为是任务给予的状态。

  现在他们全队人的控制技能能够用的都用上了,包括身上的一些控制类型的道具也一样,就连周围的一些巨型怪物也没法对李云飞继续使用控制技能,也就是说他们的控制时间要结束了。

  虽然他们都拼了命的往李云飞身上发出攻击,但也没有办法击杀李云飞,到了无法控制住李云飞的时候,甚至都有点自
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