第八十四章 不动如山!
o;咔嚓!”在Boss的血量剩下一半的时候,一声霹雳响起,原本只是淅淅沥沥的雨水瞬间变得如同瓢泼。蓝色的霹雳将整个夜空照亮,战场上那个狰狞的黑影被映照得无比庞大——丛林巨蚺,被雷击中了。
雷击仅仅持续了一瞬间,但副本之中却并没有暗下来,苟延残喘着的营火倒是其次,真正照亮这片区域的,是丛林巨蚺Boss的身体——此时在丛林巨蚺的身上,有无数的电光在跃动,这次的雷击,并没有对Boss造成伤害,反而是强化了这条巨蚺。
“二段了。”张淼沉着的声音响起,几人拉开了一点距离,吴莉莉和塔尼雅再次展开了攻击,同时张文瀚调整了一下姿态,再次向Boss迎了上去。
嘭!Boss一个甩尾抽在了张文瀚身上,这是Boss的普通攻击,之前张文瀚是能够抗下这种程度的攻击的,但这次,被抽中后却打了一个哆嗦。
“有……有电!”张文瀚颤音道。在第二阶段,Boss的攻击获得了电击的特效,不光伤害提升了一大截,同时附带了闪电冲击的打击效果。
在这个年代的虚拟游戏中,“打击特效”是一种很流行的设定。在全息时代,游戏的代入感更深,玩家对游戏真实性的要求同样也是越来越高。点以下鼠标,冒一下血,再听一声打击的音效,明显不能满足玩家了,玩家现在想要的是反馈回来的手感,还有敌人被攻击时身体表现出的反应,这种反应与其说是接近于现实中的格斗,倒不如说是更接近上个世纪流行的那种街机对战,玩家们开始尝试着用各种连招华丽地解决敌人。
比如一脚把敌人踢倒,或者一锤子砸飞敌人。不过,仅仅是这样肯定是还不够的,游戏中是有各种魔法或者科幻风格的武器等各种华丽的攻击方式的,与之对应的,当然要有对应的击中效果,比如手雷和火系魔法能把人炸飞,电流能让人产生震颤,冰锥和枪弹一样具有一定的停止力……值得强调的是,这种效果和控制类技能还有一定的区别,类比一下的话,就好比是用锤子把敌人锤得一晃和用击晕技能将敌人击晕,虽然都是让对方短时间内无法行动,但其中还是有一定差别的。控制技能是系统赠与玩家的能力,控制效果稳定,持续时间