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第六章 团队行动(6)
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  ;行,这个锅我提前背了。”

  第一个boss给人的印象就一个——大。说句不太合适的话,这东西给人一种能在气势上直接压倒你的感觉。《书名》是个武侠游戏,里面的玄幻元素不多,大部分的角色都是正常人类的体型,即使是boss也不例外。但这个boss的尺寸却会给人一种极大的视觉冲击,而且他是个人形怪,名字叫做“克敌”,不知是不是巨人族的怪物,他的尺寸比我们这些玩家的角色大了十倍不止。

  反正现在也没有攻略,等着也是白等,大家直接开怪,但在开怪的同时,所有人的站位都尽量分散,避免被一个AOE砸死的情况出现。远程玩家在外侧站成一个圈,我们这些近战玩家则在内侧站成一个圈。

  怪物大也有怪物大的好处,至少我们这些近战在输出时比较好站位,不会拥挤在一起。由于《书名》对玩家角色的建模都是实体,既不会穿模也不会重叠。某些团队本中对抗体型较小的人形怪时,近战即使围了一圈,还是无法保证所有人都有输出位置。所以该类副本叫人时往往会出现:“XXX来远程武器,近战已满。”之类的。由此可见想要成为一名剑客,还得面对诸如此类的副本歧视,实在不太容易。

  Boss开打之后,我发现自己的攻击和技能对其造成的伤害明显比之前的副本要低上不少,boss的血量大概也比原来最难的副本中要多出百分之五十,由此可见,这个新副本的难度比起以往确实有一个本质性的飞越。

  虽然boss掉的血量慢,但是我们队伍中的血线也一直维持得很健康。自从几年前因为大石头的事情和游戏中的亲友决裂被固定团赶走之后,我打副本一直组的是野队,野队的人都是临时叫的,实力难免良莠不齐。

  其中最明显的感觉就是每当boss释放一个AOE,旁边队伍栏里就会有一部分人的血量以肉眼可见的变化掉下去一部分。这说明这些人并没有利用自己的走
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