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无限二次元大乱斗

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第86章:新的模式
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  至于这个最后的神秘模式,介绍的很暧昧:跨越现实与二次元的任务模式。

  浏览完这些之后,他在“已阅读”后方打了个勾,这才能够进入到任务选择页面。而现在他只想赶紧挑一个奖励丰厚的任务先霸占着,以免其它玩家抢先了。但是打开任务页面后,一长串的任务出现在他面前。

  但是现在开始,任务场景也不再显示了,场景全都是“???”。

  “任务场景变成随机了吗……”李天宇忍不住自语道。

  粗略扫一眼,少说有十来个任务,完全足够所有玩家都参与进去,但这不是最重要的,重要的是现在他看这些任务,大部分是灰色的,少部分是绿色的,只有一个是黄色的。

  这个情况其实很常见,在各个游戏里都有类似设定。当玩家等级高出任务等级太多的时候,任务的奖励也会打折扣。灰色任务是玩家等级超出任务等级太多,完全不提供任何奖励;绿色任务是玩家等级略高于任务等级,奖励会打折扣;黄色任务是玩家等级符合任务等级,会给予正常奖励;而红色任务是玩家等级低于任务等级,会给予更多的奖励。

  而李天宇现在看这个任务系统里,只有一个任务是黄色任务,其它都是绿色和灰色的。他仔细看了看那些绿色任务,发现这些绿色任务的GP不仅打了折扣,而且一点SP点都不提供,不知道这是因为奖励打折扣后的惩罚还是本来就没有奖励。

  总之,李天宇把全部的任务都看了一遍,目前没有一个任务能够奖励他额外SP的。他猜测这应该是系统对于那些进度落后玩家的一种追赶机制,这样一来那些能力等级落后的玩家就可以趁着这个机会做几个任务,让自己的能力等级追上他们这第一梯队了。

  这让李天宇觉得很不公平:他费时费力,冒了那么大的风险就为了能够领先其它玩家,现在却告诉他,他的等级提升太快会让他之后的任务拿不到奖励?那他之前的努力算什么?

  当然,这只是立场不一样,作为领先玩家他肯定是觉得不公平,但那些能力等级落后的玩家肯定不会这么想,那些玩家肯定会觉得就应该这样,否则落后的玩家永远落后,岂不是再也没有机会和第一梯队的玩家竞争?

  平心而论,李天宇知道这个机制的存在确实是合理的。

  虽说他们在任务中已经拿不到SP点数的奖励了,但是这不代表他们就没有办法保证自己的领先。在目前为止,他们的能力等级还是远远领先于大部分玩家的
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