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网游之武安三国

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075 武将试练1
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  邦笑了笑,想起当初那个血统任务,身为游戏小白的自己,完全没有发现武家村的位置线索,阴差阳错之下却完成了整个系列任务,该说造化弄人还是命中注定?

  武安邦选择开始挑战,任务栏画面一转,居然出现了三个选项。

  侠客单挑模式——困难

  猛将陷阵模式——困难

  统兵作战模式——极难

  武安邦先扫向侠客模式,出现一个擂台的画面,擂台上站着两个虚影,很明显单纯的武力比试,玩家要挑战的对手武力值显示为68+3,看起来就很困难,要知道武力值越高,每一点差距就越明显,比如两个小兵交战,还能看运气和武器装备,但武力值100的吕布可以轻易击败武力值90左右的猛将。不过毕竟只是60武力值和71武力值的差距,也没有那么夸张,武安邦把目光移向下一个模式。

  猛将模式,画面变成一个正在交战的小规模战场,交战双方显示为各100名民兵,敌方将领武力值显示为65+3,看起来比前一个模式简单,但实际难度要更高一些,先不说敌方阵型要明显优于玩家,单单玩家在冲锋陷阵的时候,还要观察全局,这就在考验玩家勇猛的同时,还稍微考验了综合能力。

  不过若是项羽这种百人斩的存在,百人规模根本无法考验综合能力,所以猛将模式比侠客模式难也难得有限,根本上是作战方法的区别,单挑注重躲闪等格斗技巧,而陷阵更看重一往无前的气势。

  武安邦稍微有些兴奋起来,最后一个极难模式又是怎么样呢?

  统兵作战模式,同样是玩家和敌人作战,不过战场规模扩大了10倍,每方率领1000士卒,敌将位于队伍的后面,武力值显示为68+3,另外还显示敌方士卒受到中级阵法加成,也就是说统兵模式更加考验玩家的综合能力,而不是无脑冲杀,如何通过劣势兵力调动对方兵力,然后玩家突破敌方阵型击杀敌将。至于靠着指挥干掉对方部队,武安邦暂时还没有什么好想法。

  “这样才有挑战性,就是你了!”

  武安邦舔了舔嘴唇,确认了统兵作战模式。
075 武将试练1(3/3).继续阅读
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