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网游之武安三国

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086 虚实之道
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  “确认学习。”

  武安邦学习掉《爆裂箭》后,发现技能栏多出了一个颜色发红,一只箭矢炸开箭靶的图标,于是把精神集中到图标上。

  “爆裂箭,初级,消耗一定的体力和精力,使射出的箭矢在接触物体时产生范围性冲击伤害,伤害为弓基础伤害。”

  “系统提示,目前处于未掌握状态,需要玩家成功释放三次后,变为掌握状态,才可以正常使用。”

  明天去训练场练刀时正好一起掌握,武安邦看向多出来的那份信。

  “介绍信

  首先恭喜您成为一名初级武将,

  为了让您更好的游戏,您可以拿着这封信加入任何一个势力,

  比如:军方,山贼,XX家族,XX历史名人的手下……

  ……”

  武安邦看了一下明白了,原来玩家成为初级武将后,系统再次给玩家一个选择的机会,不同于之前选择村庄和阵营,这次是更具体的选择,或者说投靠,不管加入那个势力或者历史名将麾下,都会赠送20点好感度和10点势力声望,这样也避免玩家从头再来,这肯定会受到大部分玩家的欢迎。不过这种比较魔幻色彩的信件借用村长等这些NPC的手发放都不好解释合理性,所以游戏方索性直接以系统的名义发到各个玩家的背包之中,这样就不存在合不合理的问题了,反正是游戏公司发福利。

  但如果像武安邦这样不打算变动小势力的玩家怎么办?介绍信还有另外两个用处,第一就是融合,十个玩家的介绍信可以融合成高一级的“介绍信+1”,拥有的玩家加入势力后会赠送25点好感度和13点势力声望,一百个介绍信可以合成+2,一千个介绍信可以合成+3,一万个介绍信可以合成+4,也就是赠送40点好感度和25点势力声望,武安邦看的有些蛋疼,有哪个玩家会这么无聊收集这么多的介绍信呢?

  至于剩下一个用处,那就是介绍信可以对NPC使用,介绍NPC加入玩家所在的阵营,至于效果么,根据具体情况决定,比如NPC不想加入玩家所在的阵营,那么就是反面效果,甚至会降低好感度;如果NPC想或者同意加入,那就可以增加
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