返回

网游之武安三国

首页
关灯
护眼
字体:
076 战术交锋
上一章 目录 下一章
『章节错误,点此报送』
  虽然方便指挥,但万一交战起来,不好脱身。

  最左或最右?虽然可行,但很奇葩,直接pass。

  最后面?无法临阵杀敌,指挥也麻烦,需要对战局有很高的把握,优点就是行动方便。

  为了行动方便,武安邦毫不犹豫的选择了在队伍后方,全部摆好后,武安邦感觉头都大了一圈,确认摆放完毕,画面一转,武安邦已经身穿野狼皮甲套装,骑着驽马出现在军阵的正后方。

  “跟上,加快脚步。”

  “注意阵型。”

  两方的士卒在各自伯长的带领和呼喊下,随着厚重悠长的号角声,慢慢向对方阵型靠近。

  “不许后退,违令者斩。”

  相比较玩家打仗,血少了会纷纷向后退,游戏中NPC和古代战场作战是严格禁止后退,由于古代科技原始导致通讯问题,还有组织度、训练度等问题,士卒后退很容易引起整体溃败,《群雄纷争》真实的还原了古代战争形式。这在武安邦看来稍微有点不合理,游戏毕竟是游戏,不能照搬现实,不过相信随着玩家满满提升自己的实力,这种作战方式注定会随之改变。

  随着两方前线士卒的靠近,杀喊声也此起彼伏,而敌将的身影也暴露在武安邦的视线里,由于距离原因,武安邦只能看到对方身穿着皮甲骑在马上,身后站在十几名也骑在马上的亲兵,因为双方阵型问题,敌将不断指挥。

  随着亲兵们的来回传达命令,敌方的阵型如同武安邦想的那样,后排外侧四队向两翼移动,意图阻拦武安邦部队的两翼。

  此时就能体现出主将在队伍后方的好处,可以把对方的变阵看的清清楚楚,若是在前线或者军阵中,可能需要关二爷或者沙摩柯的身高才能看到对方的阵型调动,此时战场的正面宽度是武安邦8个百人队VS敌方9个百人队,两翼才交战上,而中阵则是武安邦4/6百人队VS敌方3/5百人队,凭借着人数的优势,也弥补了士兵质量的差距,整个战场局势处于僵持。

  武安邦心里明白,僵持只是暂时的,战线拉得这么开,随着士卒伤亡越来越多,对方的优势也会越来越大。武安邦一边观察着战场动态,看着人生百态,一边紧紧盯着敌将,确切的说,盯着敌方后排唯一还没动的那只百人队,这似乎是一种耐力较量。

  &ldq
076 战术交锋(2/3).继续阅读
《 加入书签,方便阅读 》
上一章 目录 下一章