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网游之武安三国

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  安只学了打开word,就是干。

  哈哈,开个玩笑,在小说群里武安自然是学到了不少知识,再次感谢一下群里的小伙伴们,不过纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

  在写本书时,武安也是做了不少前期工作。

  为什么选择网游分类呢?

  武安觉得架空历史类小说,主角在自带先知的金手指同时,还有其他金手指对于原住民来说相当不公平,当然架空历史作者也需要大量的历史底蕴,所以武安选择了相对要求低,同样主角竞争对手也多的网游分类,当然也有自己身为一个老玩家的自信在里面。

  《全面战争》系列,光荣系列,《文明》系列,《英雄无敌》系列,P社系列,《骑砍》,《魔兽争霸》等战略游戏,当然还有其他经典游戏,武安基本都玩过。

  武安对本书的最初想法就是写一个比《全面战争》和《骑砍》恢宏的战役、战场模式,拥有三国时期的文化设定,《英雄无敌》和《三国无双》的武将,P社的势力设定等等的小说,现在看来表达的并不是很好,特别是装备设定等方面,给老玩家们丢人了,2333。

  当年,作为读者的武安,早已对于网游三国里千篇一律的建村写法深感痛绝,早在上一本书时就写了一篇感慨,种田文确实是一个很好的热门分类,但大部分网游三国建村,只是套了一个三国背景的外壳,前面洋洋洒洒几十万字却和三国并没有太大的关系。

  这也是武安在些这本书的时候,特意在简介里写下了“不建村!!!不乱入!!!不刷SSS级人才!!!17W字内黄巾起义!!!”这句话,当然也参考了《网游之止戈三国》的简介,不过本书的想法主要是受了《游戏三国之英雄传说》和另一本已经记不住名字,30W字入宫的以三国志10为游戏背景的两本小说影响。

  当然,武安肯定是没有参考过任何一本小说的情节,开头三章更是早几年前就已经写好的,不少群里的小伙伴都知道武安这本书的由来。

  因为武安一直就有
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