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网游之武安三国

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384 系统更新
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  者的接应下,准备进入兖州时,消失已久的系统声音再次在耳边响起,

  “叮,系统公告,历史重要事件,诸侯讨董条件已经触发,将进行一天时间的更新,望诸位玩家理解。”

  武安邦顿时发现自己周围的一切颜色暗淡下来,也凝固起来,好像时间停止一样,武安邦只有思维还能够运转。

  “尊敬的玩家,游戏正在保存中,请您下线,3,2……”

  武安邦选择下线,顿时眼前变暗,等再次感到光亮睁开眼睛,已经回到了下线空间。

  武安邦心中一动,打开官方论坛,果然玩家们在上面已经吵成一片。

  毕竟讨董这个事件,由各个玩家势力传出,玩家们也早已知道,大部分有能力的都在赶往司隶的路上,系统突然更新,让大部分玩家感到懵逼,纷纷到官方论坛上询问。

  好在官方也明白三国区玩家的疑惑,官方的解释也在此时发布在论坛上,武安邦点进去看了起来。

  原来这次突然地更新是因为,游戏官方发现联军和董卓之间的实力对比失衡,为了更好的平衡董卓和联军诸侯的实力对比才进行的更新。

  要知道从各地赶来投靠联军的玩家已经有上百万之多,还没计算在路上的,而董卓一边的玩家不过十余万而已,这样的玩家数量已经由量变上升的质变。

  所以官府决定,开启两个对立阵营,且取消阵营好感度,改为通用好感度,战役结束后可以更换成自己所在npc势力或者npc武将的好感度,两边的奖励也变得大同小异,避免阵营的差异性导致的实力对比失衡。

  不过这只是针对非诸侯玩家,也就是县令级别以下的玩家,可以随意加入哪个阵营,而诸侯玩家们因为涉及到npc属下,更改太麻烦,所以不允许变动。

  但这样一来,依然是反董联盟势力强大,所以官府再加入一个人数平衡系统,就是阵营奖励程度和人数成反比,这样一来,哪怕联盟玩家数量碾压董卓势力,但最后获得的奖励反而不如对方。

  只能说官方太了解玩家的趋利性。
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