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召唤主公

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第044章 游戏设定方向
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  清白”这两个任务。

  这就直接导致了,第二批主公与第一批主公抢夺任务以及资源的情况。

  黄天霸觉得这个问题必须解决,要不然玩家越来越多之后,哪还有任务可接?资源岂不是瞬间被抢光?

  现在,玩家的数量不是太多,他还能应付。

  除了一些固定任务可重复触发之外,他不得不让黄月英设定了“野兽会咬人”、“山贼劫财也劫色”、“叛军抓壮丁”等具有战斗性质的事件。

  无论野兽,还是山贼、叛军,这都是一些数据而已,可随时调用。

  之前黄天霸没怎么调用那些数据,是不想让一款游戏变成打怪升级的老套路,但如今来看,这种老套路必须存在,也有存在的必要。

  他唯一要做的就是平衡剧情任务与打怪升级之间的比例关系。

  另外,他还要倾向于生活技能的设定,加强打造、酿酒、种植等的奖励和熟练度,以转移部分主公的精力。

  如此一来,他的设定便已有雏形:生活、战斗、任务、名将养成。

  当然,还有比较重要的一个方向:征战。

  一旦征战模式开启,单单一个敌军城池就可以让几百甚至上千的主公投入战斗中,瞬间可以丰富游戏内容。

  除此之外,军团、竞技也是未来要开发的重中之重。

  而这些,主公【韩灵儿】在设计作品中都已经体现,与黄天霸可谓是不谋而合。

  城池建设在按部就班进行,黄天霸所有的心思只放在了【龙腾天阙】等人身上。

  他等的非常焦急,尤其是他的视野和语音无法传递出去时,更是如热锅上的蚂蚁。

  巨鹿城虽然仅仅是游戏中的一个设定,但游戏的真实性,让主公们如置身于现实之中。

  如果前期不做好妥善准备,很有可能在开战的时候,出现主公们大面积逃跑、被杀死的情况。

  如果巨鹿城的黄巾军可以跨地图作战,那必将会出现黄巾军围城事件,届时,主公们的资源将会被压榨至最低。

  最终,主公们会失去游戏乐趣,彻底退坑。

  黄天霸考虑到种种后果,所以,没有轻举妄动,一直在等待。

  好在,在他等待了一天之后,他早已设定好的任务终于被触发了。

  (PS:感谢香港旺角修仙者的打赏。今日有推荐且周末,决定三更,晚上还有一更。)
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