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召唤主公

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第035章 解决酿酒困难
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  趁黄月英拿酒的空挡,黄天霸开始查看所有主公当天的游戏数据。

  经过这段时间的数据统计,黄天霸发现主公们的行为具有了一定的规律性,这种规律性也越来越明显。

  百分之八十以上的主公对任务探索是十分感兴趣的,他们既对任务本身产生了好奇感,又对任务奖励具有十足的期待感。

  一句话概括就是:未知和惊奇是主公们探索游戏的原动力。

  这部分主公里面还可以分为三个群体。

  一个群体是为了提升自己的实力,用最快的速度探索任务,并且尽快完成任务。他们只关注自己有没有拿到任务奖励,并不关注任务本身。

  第二个群体则是完全相反,他们对任务奖励关注度不高,反而对任务流程,也就是剧情,十分感兴趣。

  有时为了探索一个剧情,他们可以来来回回、反反复复的去触发同一个任务。

  第三个群体,就有点打酱油的嫌疑了。

  他们探索任务就像是在走一个流程似的,做完这个任务之后,再按部就班的去做下一个任务,永远跟在其他主公后面。

  有时,一个任务还没有完成,又去触发了另外一个任务,总之,什么时候完成,对他们而言,影响并不大。

  除了百分之八十的主公专注于探索任务之外,剩余的百分之二十的主公则各有喜好。

  有的主公完全是那种观光旅游的心态,一会逛逛街,一会爬爬城墙,一会跑到野外逗逗蝴蝶,一会又到森林里面采点蘑菇……反正是自得其乐。

  有的主公则倾向于杀戮,城外的野兔、鬣狗,森林里的野猪、土狼,山上的大蛇、毒蝎等等,包括突然出现的黄巾军和山贼,几乎都让他们摸了一个遍。

  还有的主公则把精力全部放在了名将身上,为了精心培养名将,可以带他们游山玩水,可以带他们除草种地,可以带他们下河捉鱼,还为他们买最好的装备……俨然是名将养成的路线。

  剩下的主公则具有一定的佛系特性,怎么玩都行,玩什么都行,什么时候玩都行……

  对主公们的这些游戏特性进行分析,有助于黄天霸在未来对游戏进行相应调整,以满足所有人的需求。

  在他看来,游戏的多样性,才是最主要的。

  了解完主公的情况,黄天霸又对系统数据做了了解。

  西边的城门建好之后,主公们更愿意从西门出入。

  所以,
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