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游戏设计鬼才

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第七十一章 舆论
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  !”

  “我要吐了,还游戏圈的荣幸,您要点脸吗?这是恰了多少烂钱,才能说出来的话。”

  “话放这了,我就是饿死,死外边,也不玩你这垃圾游戏。”

  很显然,内测玩家媒体的一致好评,掀起了一部分网友的另类反应。

  杨阳明显也关注到了这部分评论,心里顿时踏实了,本来他还怀疑,是不是其他公司塞钱了,让这些比捧杀自己。

  现在看到这些黑评,和恶意的猜测,心里那种不安的感觉,就立即消失了。

  这样的评论,才是正常的画风。

  毕竟唱反调和抬杠是网友们最喜欢做的事了。

  而且质疑权威和喜欢相信野鸡媒体,也是他们的特点之一。

  一时间,下边质疑的、喷的人越多,杨阳心里反而就越舒服,跟着整个人也笑了。

  有人喷自然也有人维护,特别是杨阳女粉们。

  这么多年,好不容易有一家比较出名的公司,要做单机游戏,关注的人群也不少。

  于是战斗瞬间弥漫到网络的各个角落,各大论坛都有人不嫌事大的转发各种测评和战斗现场的评论,毕竟这些都是经验。

  逼乎也凑热闹的发出了一个提问。

  “如何看到饥荒游戏测评无一差评的现象?”

  瞬间成了热门话题。

  而饥荒这个关键词也被挤上热搜。

  就算有部分人关注到了,生存这个全新玩法,在提问之后,也被其他网友当成了一个噱头,被淹没在无尽的战斗贴子下面。

  就在这些看热闹不嫌事大的人围观中,饥荒来到了正式开卖的日子。

  饥荒的封面图,延用了与宣传时一贯的风格。

  画风并不能说特别精致,但却透着一股荒凉单调的感觉,使人一看,就立即联想到了游戏名——饥荒。

  一方面这是杨阳所做出的第四款游戏,前面三款的感受和热度,还没完全消退。

  现在第一批吃螃蟹的人,也怀着复杂的心情,点开了商店。

  还有一些则是准备看笑话的。
第七十一章 舆论(3/3).继续阅读
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