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游戏设计鬼才

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第七章 厉害吧,我捏的
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  看着面前的东西,杨阳陷入了沉思。

  很明显,这个系统是一个坑爹的手游,通过抽奖获得道具。

  “怎么连个道具池都没有……”

  杨阳一边嘀咕着,一边点下了十连抽奖。

  画面飞快的闪过,不时闪过金色或者紫色的字样。

  杨阳作为游戏策划,尽管知道游戏数值都是设定好的,抽奖这些画面不过是动画而已,但是看到亮澄澄的字样,还是忍不住内心一阵紧张。

  随着速度越来越慢,停在了白色字样上:【美术技能书】碎片*1。

  杨阳愣住了,屏幕继续转动,不到一会的功夫就全抽完了。

  【美术技能书】碎片*3。

  【程序技能书】碎片*2。

  【体力果实】碎片*4。

  【宣发卷轴】*1。

  九个白色道具一个蓝色道具,非的一塌糊涂。

  就在杨阳考虑下车抽奖之前是不是先洗把脸,突然发现了一个巨严重的问题。

  这个坑爹辣鸡手游系统,居然!没保底!

  杨阳气得骂街,抽的蓝天白云不说还没保底,这让非洲人怎么活。

  “系统在吗?在吗?”

  “有客服吗?”

  “我觉得你这个不合理。”

  ……

  杨阳尝试想和系统沟通一下。

  系统的完美的贯彻落实了,爱玩玩不玩滚,我是你爹的方针,鸟都不鸟他一下。

  杨阳没法,只能看起了道具说明。

  几个碎片很简单,就是提升属性的技能书,需要十个碎片才能合成一个。

  【宣发卷轴】:获得一次全网宣传机会,宣传方式随机。

  杨阳看着这玩意,怎么看都感觉有点不靠谱。

  特别是这个随机宣传方式,让他有一种不好的预感。

  【游戏设计书】:获得已知游戏的设计文档资料,包括且不限于关卡、人物、道具、玩法、数值等。

  相比于前面那个宣发卷轴,这个就靠谱多了。

  一款游戏从制作到发布,需要很长时间。

  而一款游戏的好玩程度,除了玩法以外,和设计人员设定的各项数值都有很大关系。

  关卡的难易度,
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