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游戏设计鬼才

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第一百一十二章 双倍的惊喜
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  已。

  直到杨阳出了续作,瑞贝卡登场的时候,玩家们再次回顾历代游戏,才发现原来坑早就埋好了。

  还有人怀疑官方就是因为这些视频,突然获得的灵感,才给这个角色加的戏。

  不过这个想法不被广大玩家所支持,毕竟要真实一个路人的照片,没必要藏得那么深。

  ……

  做一个dlc其实很简单,特别是这种故事支线的dlc。

  所有素材都是现成的。

  人物模型改个外观,场景大部分都能重复利用,顶多再加几个角色专属的剧情场景。

  这个dlc杨阳也不准备收费了,就当是回馈玩家对生化危机的支持。

  因为总体上这个dlc其实没什么新内容,流程也比较短。

  抛去游戏制作的成本外,论诚意,这个dlc还赶不上饥荒那时候免费送的dlc。

  本来游戏就已经很贵了,再让玩家花钱买这这个,杨阳自己都有点过意不去。

  不得不说,杨阳当了这么久的有钱人,居然还不是一个合格的资本家,这一点值得表扬。

  这个dlc不到半个月就做出来了,甚至都不用加班加点。

  这款dlc一出,生化危机算是告一段落了。

  值得一提的是,方纵娱乐的官方游戏平台,在生化危机发售的这段时间内,用户人数得到了大规模的增长。

  但在一段时间后,又开始大规模的流失。

  根据数据显示,这部分玩家在登录游戏平台后,只打开了一款游戏,那就是生化危机。

  稍微一分析杨阳就明白了。

  他这个游戏平台的生态并不完善,游戏数量少之又少。

  在玩家玩完自己感兴趣的游戏后,发现没有其他感兴趣的游戏,自然而然就跑了。

  就这么点游戏,人家想留也没办法啊。

  难不成还能跑去拯救阿拉德?

  而且生化危机也不是那种耐玩的,能够靠联机打一辈子的游戏。

  如果说杨阳只是将这个游戏平台,当作自家游戏的发布渠道,那倒是无所谓。

  但是很明显杨阳的目标是冲着坐着收钱去的,所以必须得想个办法。

  解决办法也很简单,那就是充实游
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