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游戏设计鬼才

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第五章 嘛意思弟弟?
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  尽管捏人的时候有提示说会影响游戏体验,但谁想到会有这么一出啊,NPC还会根据人物颜值互动。

  猴老大玩的游戏不说上千了,但至少有百来个了,没有一款是这样的。

  尽管有些惊讶但他并没有放在心上。

  从技术的角度上分析,无非就是检测角色的综合样貌值,然后跳出不同的对话。

  这种程度完全不值得大惊小怪,只是这个互动模式新颖而已。

  如果说颜值能影响整个剧情走向,那就另当别论。

  尽管只玩了个开头,猴老大完全能从这里面感受到和之前游戏的区别,完全是天翻地覆。

  不管是开头还是玩法都诚意满满。

  压下心头的激动,猴老大控制这人物一脚迈进了牢房,狱警也在他进去之后头也不回的走了。

  整个房间不算打,有两张上下铺,两个上铺都躺着人,不知道睡着了没有。

  一个下铺空着,还有一个正做着一个NPC,恶狠狠的瞪着他。

  猴老大没管他,直接往空着的床铺走去。

  正准备坐下时,一条腿伸了下来,把他弹开了。

  “菜鸟,这张床是我的,你的在那里。”

  猴老大顺着他指的方向看去,一个便池引入眼帘。

  很明显这是找茬的。

  猴老大顿时一乐:“嘛意思,弟弟?不给苏哥面子似嘛?”

  “苏哥回身拳!”

  他果断跳起来回身就是一拳,那人被这一拳直接锤到了地上。

  其他人听到声音立马跑了过来,把那人扶了起来,然后看了一眼猴老大,齐声说道:“真尼玛丑啊!”

  “嘛意思弟弟?丑怎么了?丑就得被人嫌弃么?今我苏哥就要在介监狱立号!”说着上去就是一顿王八拳。

  杨阳在设计游戏的时候,直接按捏人的体型设定的属性数值。

  人物越魁梧力量越大,身材越矮小敏捷越高。

  虽然不怎么科学,但是按照猴老大各项拉满的方法,捏一个又挨又胖又丑的人物,除了颜值以外其他几项还真的
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