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游戏设计鬼才

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第八十九章 渠道
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  点设计概念图,又或者是开发进图,再或者是某个怪物或者一点背景故事。

  其实这种东西不用他们特意维持热度,一些媒体就自己找上门了,有得要找开发人员进行采访,QA几个问题,甚至有一些直接就自己编了。

  这些媒体也确实神通广大,什么人都能找到。

  早就已经结束工作的,远在国外的动作捕捉演员都被他们找到了。

  然后进行了一段视频采访。

  由于保密原因,回答的问题不是很多,这些媒体也没不找自在的问个没完。

  大多就是感觉工作的这段时间有趣吗、这是一个什么样的游戏、你感觉怎么样,还有就是这个游戏出了你会自己买一份吗的问题。

  人家确实也给面子,狠狠得捧了一下生化危机。

  虽然不知道是真捧还是加捧,但玩家们也确实吃这套。

  这视频一发到某些弹幕网,点击蹭蹭的往上升。

  一时间玩家们的信心瞬间爆棚,对方纵娱乐的好感度也直接往上倍增。

  玩家们大多都不懂游戏制作方面的内容,管不上是技术问题还是市场问题,就只知道一点,国内其他公司做不出来大作,就方纵娱乐做的出来,反正方纵娱乐牛比就行了。

  于是某乎也多了各种问题。

  《方纵娱乐能达到免地狱的水平吗?》

  《游戏行业内如何看待方纵娱乐新作?》

  《怎样才能进入方纵娱乐工作?》

  《如何入职方纵娱乐做游戏策划,需要什么水平?》

  《在方纵娱乐工作是什么体验?》

  ……

  就在外界热烈讨论中,生化危机的开发已经进行了大半。

  而杨阳开始处理其他事务了。

  这一次,杨阳不打算像之前饥荒那样小打小闹了,只走线上平台。

  生化危机杨阳准备线上线下一起来,并且是全平台发售。

  除了一些喜欢直接玩完游戏就不管的,还有一些资
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